TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #viewmodel

当前筛选 #viewmodel清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9572 · 18.10.2025 г., 11:35

Вот реальная история, как знание механики работы ViewModel спасло мне вечер 👇 У меня приложение на Compose и Jetpack Navigation 3 (работает на основе состояния Back Stack). Экран «Навигатор файлов» открывает папки рекурсивно: по сути это тот же экран, но с другими данными. Все данные — из одной и той же ViewModel.❗️Баг: при переходе в папку навигация срабатывает, UI не меняется. Современные ИИ подсказали общие вещи, но не помогли — промты, видимо, подвели (тут мне ещё надо прокачать знания) 🙂 Вспомнил ключевой факт про архитектуру: 👉 Все ViewModel живут в ViewModelStore. 👉 В пределах одного ViewModelStoreOwner (Activity/Fragment/NavBackStackEntry) получение ViewModel по умолчанию идёт по типу. 👉 Если нужно несколько экземпляров одного типа на одном owner’е — используем key. Решение в одну строку — привязать ключ к ViewModel, связанный с текущей папкой: @Composable fun FileNavigator( folderId: Id, modifier: Modifier = Modifier, ) { // новый folderId → новый экземпляр ViewModel → новый UI-стейт val viewModel: FileNavigatorViewModel = viewModel( key = "files(rootId='$folderId')" ) // ... } Мини-чеклист, если ловите такой баг 👉 Один экран используется повторно с разными параметрами? → Нужен key. 👉 Меняется route, но owner тот же? → key обязателен. 👉 Используете Hilt/Koin? → У этих функций тоже есть параметр key (hiltViewModel(key=...), koinViewModel(key=...)). 👉 key должен детерминированно зависеть от входных данных (например, folderId). 👉 При навигации назад убедитесь, что ViewModel освобождается ожидаемо. Ещё нюанс - если у вас сложная иерархия графов, проверьте, к какому ViewModelStoreOwner вы реально привязаны. Рекомендую посмотреть мои видео по теме: 📹Разбор Jetpack Navigation 3 🪙Полный разбор Jetpack ViewModel в Android и Kotlin Multiplatform #android#compose#androidjetpack#viewmodel#архитектура

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8901 · 05.04.2025 г., 10:43

🤖Альтернативный способ обработке one-off событий из ViewModel (EN, 10м) В статье рассказывается в чем сложность с обработкой одноразовых событий, которые надо передать из ViewModel в UI. Автор рассматривает способ через callback интерфейс в конструкторе ViewModel @HiltViewModel class MyViewModel @Inject constructor( // inject the interface private val toastMessages: ToastMessages, ) : ViewModel() { fun doSomething() { viewModelScope.launch { try { // execute async operation here } catch (e: CustomException) { // initiate a one-off event toastMessages.showToast(e.localizedMessage) } } } } 🔗 Альтернативная ссылка на статью #android#viewmodel#dagger#hilt

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9683 · 20.11.2025 г., 14:59

🚀Lifecycle 2.10.0 вышел в стабильной версии! Google выпустила мажорное обновление библиотек Lifecycle. Этот релиз сфокусирован на улучшении интеграции с Compose. ⚙️rememberLifecycleOwner для Compose Новый композабл позволяет создавать изолированные LifecycleOwner внутри UI. Идеально для компонентов, которым нужно независимое управление состоянием — например, для HorizontalPager, где только активная страница должна быть в состоянии RESUMED. @Composable fun MyComposable() { val lifecycleOwner = rememberLifecycleOwner( maxLifecycle = Lifecycle.State.RESUMED, parentLifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current, ) CompositionLocalProvider( LocalLifecycleOwner provides lifecycleOwner ) { // Дочерние композаблы теперь имеют собственный жизненный цикл } } 🚀 Интеграция с Navigation 3 Новый артефакт lifecycle-viewmodel-navigation3 предоставляет готовый декоратор для автоматической привязки ViewModel к отдельным экранам в Navigation 3. NavDisplay( backStack = backStack, entryDecorators = listOf( rememberSaveableStateHolderNavEntryDecorator(), rememberViewModelStoreNavEntryDecorator(), // Добавляем эту строку ), entryProvider = entryProvider { /* ... */ } ) Удобства для разработчиков: 👉 Идиоматичный Kotlin API для создания кастомных CreationExtras CreationExtras { this[MY_CUSTOM_KEY] = "myValue" } 👉 Метод savedStateHandle.saved() теперь нативно поддерживает nullable типы 👉Конструкторы SavedStateHandle помечены как @VisibleForTesting ⚠️ Важное изменение Повышение minSdk с API 21 до API 23 — убедитесь, что ваше приложение соответствует новым требованиям. #Jetpack#Lifecycle#Compose#Navigation#ViewModel#Kotlin