TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 84 подобни публикации

Търсене: #we

当前筛选 #we清除筛选
电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9372 · 14.04.2026 г., 08:36

LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #WE 对战 OMG BO3 2026-4-13 19:50 全局获胜: OMG @2.414 地图比分: 1-2 @4.550 地图让分: OMG+1.5 @1.519 地图大小: 大于2.5 @2.027 ---------------------------------------- LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #WE 对战 OMG BO3 2026-4-13 19:50 第一局获胜:OMG 击杀让分: OMG +7.5 击杀大小: 小于29.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: OMG

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9303 · 08.04.2026 г., 12:21

LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #WE 对战 TES BO3 2026-4-8 20:30 全局获胜: TES 地图比分: 0-2 地图让分: TES -1.5(重心) 地图大小: 小于2.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #WE 对战 TES BO3 2026-4-8 20:30 第一局获胜:TES 击杀让分: WE+8.5 击杀大小: 大于29.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: TES

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8656 · 11.02.2026 г., 08:50

LPL 中国职业联赛 - 第一赛段骑士宿敌 #WE 对战 LNG BO5 2026-2-11 17:15 全局获胜: LNG 地图比分: 2-3 地图让分: WE+1.5 地图大小: 大于4.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段骑士宿敌 #WE 对战 LNG BO5 2026-2-11 17:15 第一局获胜:WE 击杀让分: WE+7.5 (重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 大于33 第一滴血:LNG

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща