TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 67 подобни публикации

Търсене: #xposed

当前筛选 #xposed清除筛选
YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1649 · 08.11.2025 г., 05:39

状态栏歌词 此版本仅支持小米 HyperOS3 移除了锚点选择的能力,其他系统 / 版本勿尝试 配合 SuperLyric 使用,激活后需重启设备 基于小米 15 的 OS3.0.5.0.WOCCNXM 适配 在扩展设置加了超级岛偏移量,如果有超级岛的时候歌词结束位置不太对就自己调节偏移间距,实际宽度仍会根据超级岛实际长度修正,不用担心超级岛的长度变化。 GitHUb: https://github.com/YuKongA/StatusBarLyric 爱发电:https://afdian.com/a/YuKongA #xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1582 · 12.10.2025 г., 04:12

尝试解决非 ColorOS 下(例如 HyperOS)无法生效部分功能的问题。 我现在没有小米,需自行测试。 根据群内测试反馈应该是好了。 如果还有问题,请开启模块日志后携带日志反馈。 其他注意事项同上上条。 #Xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1580 · 11.10.2025 г., 16:59

重构了一下 Compose UI 版本,顺便简单修了修在新版本 ColorOS 上的一些问题。理论上还修了 Android 16 上的问题。 在新版本 ColorOS 及 MagicOS 中,你需要启用显示设置中的 强制开启启动遮罩 选项,才能完全覆盖所有应用。注意不是 强制显示遮罩 选项! 此外建议启用背景设置中的 替换背景颜色 选项,否则深色模式下打开某些软件可能会闪瞎眼。 #Xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1200 · 21.12.2024 г., 07:25

由于官方在最新 Beta 版本中已经修复专辑圆角裁切问题,现在本模块只包含进度条样式/颜色和进度时间文本颜色优化。 目前适用于小米 15 系列 2.0.26.11 Beta 版本。 混色一致性修改请使用 Magisk 模块,用 Xposed 修改这个不值得。 #Xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1106 · 26.10.2024 г., 03:57

仅适用于使用了完整可变字体后,媒体通知标题特粗的情况。 未使用完整可变特性的无需更新。因为小米原本就把 Bold 也渲染为 Normal 了,当然了你更新了应该也没区别就是了。 #Xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1077 · 16.10.2024 г., 05:16

允许平板和手机同时登录 - 更换实现方式 - 优化应用体积 与官方版本包名 / 签名均不同 由于切换了实现方式,之前用了老版本的更新到本版本需要清空全部数据重新登录,介意的保持使用上版本就好了。新方法理论上泛用性更强。 上版本:https://t.me/YuKongA13579/1056 #Xposed

Hashtags

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща