TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #546 · 7.09

Прошёл Stray. Не абсолютно все секреты нашёл, но и не совсем пробежал. Впечатления скорее положительные: вполне милая игра, которую можно проходить, например, с детьми (но не слишком маленькими, всё-таки формально в игре есть монстры и убийства). Из недостатков, пожалуй, можно было подшлифовать графику (и модельки и, например, шерсть). Современные средства позволяют не слишком дорого сделать круче. Ещё лично мне не хватило описания мира: информация подаётся слишком отрывисто и короткими кусками. Мне кажется, такой мир можно было раскрыть интереснее, дав чуть более глубокие ответы на вопросы "Куда делись люди?", "Почему роботы носят одежду?", "Что случилось 11-го октября?" и так далее. Но хвалить игру хочется больше. Во-первых, сколько лет мы не видели выпуск хороших квестов? Мне вот казалось, что жанр давно или умер, или канул в какой-то маргинальной нише. А тут прямо квест: ты находишь предметы и ищешь способы их применить. При этом загадки простые и довольно логичные, ни разу не приходилось бродить час по одному уровню, пытаясь понять, что делать дальше (привет, "Чёрный Оазис"). Во-вторых, красивая аутентичная проработка. Необычная атмосфера и сеттинг. Приятно наблюдать за деталями, хочется рассматривать всё вокруг. Интересное решение по озвучке диалогов: и дёшево, и эмоции вызывает положительные. В-третьих, конечно же, всякие "кошачьи" мелочи. Авторы сами кошатники, поэтому добавили в игру кучу жизненных моментов: как для прикола, так и в виде полноценной игровой механики. Например, кошки любят сбрасывать предметы с полок: в Stray это можно делать и просто так и для решения задачек. Анимация при этом хорошо нарисована — котик прямо лапкой толкает вещи. Или, допустим, в одном месте нужно ходить по клавиатуре компьютера, вводя всякую абракадабру. Такого много: драть диваны тоже можно просто так, но в какой-то момент это пригодится специально :) Ну и, конечно, есть кнопка "мяукнуть". Постоянно нажимал. В общем, я не сказал бы, что это сногсшибательно новое слово в геймдеве, но совершенно точно яркое событие. Если есть пара-тройка свободных вечеров (игра короткая), сажайте своих детей рядом и вперёд. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #frenchclassical

当前筛选 #frenchclassical清除筛选
Classical Music

@exploreclassical · Post #259 · 16.04.2021 г., 12:16

今天分享德彪西的Printemps (春天)~Printemps是他的一首早期作品,写于1885年,是首次和"Impressionism"联系起来的一部作品(不过当时是负面评价,ref 1)。 Printemps本是为交响乐团和无词合唱团写作,可惜原稿现已丢失。我们现在听到的两乐章symphonic suite是由Henri Büsser在1912年在Debussy的指导下,从遗留下来的合唱团和钢琴reduction版本重新为交响乐团编排的 (ref 2)。 p.s. 这不是Debussy唯一一部和春天有关的作品(ref 3),他还有Rondes de printemps (是Images pour orchestre中的一个movement)和Salut Printemps~ https://www.youtube.com/watch?v=nZkgyIdXt44 #springClassical#Debussy#frenchClassical ref: 1. Ronald L. Byrnside. "Musical Impressionism: The Early History of the Term." The Musical Quarterly 66.4 (1980): 522-37. Web. 2. https://www.laphil.com/musicdb/pieces/2981/printemps 3. https://thelistenersclub.com/2017/03/20/salut-printemps-debussys-music-of-spring/