TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #576 · 30.09

Google объявила о закрытии проекта Google Stadia — своего облачного игрового сервиса. Кто не знает, идея у этих вещей такая: где-то далеко ставят мощный компьютер, а ты со своего слабого компьютера через интернет к нему подключаешься и можешь играть в требовательные игры, за что платишь деньги (но меньше, чем при покупке мощного компьютера себе). Хотя несколько таких сервисов продолжают существовать, кажется, глобально модель не завелась. Во-первых, я слышал инсайды о том, что мало где распространён достаточно быстрый и стабильный интернет, делающий подобную игру комфортной. Это мы с вами в России привыкли к 500 Мбит оптоволокну за 200 рублей в месяц. Не секрет, что в США и Европе в среднем ситуация с интернетом хуже, в основном с мобильным, но и стационарный зачастую оставляет желать лучшего. Во-вторых, так и не возникла в медиа среде какая-то популярность у облачного гейминга. У меня абсолютно никто из знакомых, даже заядлых геймеров, не пользуется такими сервисами систематически (максимум — пробовали непродолжительное время). А ведь у меня даже есть знакомые, которые всерьёз сидят на виаре или, например, играют в нинтендо. В-третьих, думаю, экспансия игровых приставок внесла свой вклад в уменьшение количества людей, которые играют на компьютере. В-четвёртых, сейчас купить мощное железо, способное сносно тянуть 99% игр, не слишком накладно даже в России под санкциями. Ну и, в-пятых, игровая индустрия в кризисе идей. Идёт агрессивная монополизация: крупные студии скупают мелкие десятками и сотнями. В монополиях ради прибыли делают много штампованных однообразных продуктов, поэтому и геймеры тоже заскучали. Во-всяком случае, у людей стало меньше желания покупать в момент выхода супер новый ААА-тайтл, требующий видеокарты по цене самолёта. Мне интуитивно сразу казалось, что облачный гейминг — мертворождённая тема. Впрочем, я и про виар так думаю, а вон Цукерберг свою вселенную строит. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 35 подобни публикации

Търсене: #bright

当前筛选 #bright清除筛选
PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2497 · 26.12.2024 г., 15:04

#bright#open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(ACM, jptv) torrent search commit fix(jptv): correct script path * fix(ACM, jptv) torrent search 描述 感谢您提交 PR ,为了更好的进行版本迭代,请将目标分支选择为 base:dev ,我们会根据实际情况在后续版本中发布。 ## 标题请尽量按以下格式进行描述 (): ## type 说明 - feat: 添加新功能 - fix: 修补 bug - docs: 文档(documentation) - style: 格式(不影响代码运行的变动) - refactor: 重构(即不是新增功能,也不是修改 bug 的代码变动) - test: 增加测试 - chore: 构建过程或辅助工具的变动 ## 参考文档:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html ## 内容说明 请尽量详细描述本次 PR 的具体作用。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2485 · 21.12.2024 г., 14:10

#bright#open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(ACM, jptv) torrent search commit fix(ACM, jptv) torrent search 描述 感谢您提交 PR ,为了更好的进行版本迭代,请将目标分支选择为 base:dev ,我们会根据实际情况在后续版本中发布。 ## 标题请尽量按以下格式进行描述 (): ## type 说明 - feat: 添加新功能 - fix: 修补 bug - docs: 文档(documentation) - style: 格式(不影响代码运行的变动) - refactor: 重构(即不是新增功能,也不是修改 bug 的代码变动) - test: 增加测试 - chore: 构建过程或辅助工具的变动 ## 参考文档:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html ## 内容说明 请尽量详细描述本次 PR 的具体作用。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2110 · 20.06.2024 г., 06:38

#Bright-W:dev2 #Bright-W #open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(ssd): system message count. commit fix(ssd): system message count. 描述 感谢您提交 PR ,为了更好的进行版本迭代,请将目标分支选择为 base:dev ,我们会根据实际情况在后续版本中发布。 ## 标题请尽量按以下格式进行描述 (): ## type 说明 - feat: 添加新功能 - fix: 修补 bug - docs: 文档(documentation) - style: 格式(不影响代码运行的变动) - refactor: 重构(即不是新增功能,也不是修改 bug 的代码变动) - test: 增加测试 - chore: 构建过程或辅助工具的变动 ## 参考文档:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html ## 内容说明 请尽量详细描述本次 PR 的具体作用。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 >

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща