@PTPPAction · Post #901 · 07.08.2023 г., 11:50
#dev#Rhilip#merged fix: force convert to number when count uploads
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #901 · 07.08.2023 г., 11:50
#dev#Rhilip#merged fix: force convert to number when count uploads
@PTPPAction · Post #723 · 26.06.2023 г., 11:45
#dev#Rhilip#merged feat: 不再构建并显示changelog页面
@PTPPAction · Post #669 · 16.06.2023 г., 03:20
#dev#Rhilip#merged fix(红叶): 忽略红叶用户名最后的枫叶图标
@PTPPAction · Post #649 · 06.06.2023 г., 13:15
#dev#Rhilip#merged fix(SearchBox): trim searchKey after input
@PTPPAction · Post #587 · 19.05.2023 г., 12:15
#dev#Rhilip#merged feat: 支持 TR 自动限速
@PTPPAction · Post #559 · 13.05.2023 г., 05:30
#dev#Rhilip#merged 杏林更新为杏坛,更新域名,添加升级条件 (#1423)
@PTPPAction · Post #486 · 01.04.2023 г., 12:30
#dev#Rhilip#merged fix: use node v16 and yarn v1 (#1383)
@PTPPAction · Post #382 · 16.02.2023 г., 13:00
#dev#Rhilip#merged Merge remote-tracking branch 'origin/master' into dev
@PTPPAction · Post #348 · 13.02.2023 г., 14:10
#dev#Rhilip#merged fix: DSM > 7.1.1 无法使用 (#1340) Co-authored-by: Rhilip Co-authored-by: Rhilip
@PTPPAction · Post #294 · 05.02.2023 г., 05:30
#dev#Rhilip#merged fix(site/ourbits): 更新OB站点搜索分类
@PTPPAction · Post #252 · 31.01.2023 г., 11:00
#dev#Rhilip#merged fix(config): backupServer config update on wrong id when reuse Editor component closed #1297
@PTPPAction · Post #198 · 16.01.2023 г., 11:40
#dev#Rhilip#merged fix(ci): build pre-release with tag wrong branch