@PTPPAction · Post #2399 · 19.10.2024 г., 12:10
#Rhilip#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat: add lemonhd commit Merge branch 'dev' into dev * feat: add lemonhd 描述 屏幕截图 2024-10-19 193700 屏幕截图 2024-10-19 193218
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #rhilip
@PTPPAction · Post #2399 · 19.10.2024 г., 12:10
#Rhilip#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat: add lemonhd commit Merge branch 'dev' into dev * feat: add lemonhd 描述 屏幕截图 2024-10-19 193700 屏幕截图 2024-10-19 193218
@PTPPAction · Post #1982 · 10.05.2024 г., 14:05
#Rhilip:dev_full_vite #Rhilip#open 抢先体验版本不保证稳定性 build: full use vite to build pkg deps: use vite plugin to provide node polyfills 移除webpack构建部分,全部转为vite构建。 普通用户请勿在生产环境中使用本pr的相关action构建。
@PTPPAction · Post #1970 · 08.05.2024 г., 15:50
#Rhilip:dev_full_vite #Rhilip#open build: full use vite to build pkg
@PTPPAction · Post #1967 · 08.05.2024 г., 15:45
#Rhilip:dev_full_vite #Rhilip#open build: full use vite to build pkg
@PTPPAction · Post #1964 · 08.05.2024 г., 15:30
#Rhilip:dev_full_vite #Rhilip#open build: full use vite to build pkg
@PTPPAction · Post #1942 · 06.05.2024 г., 14:25
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1939 · 06.05.2024 г., 13:20
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1936 · 06.05.2024 г., 12:35
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1933 · 06.05.2024 г., 12:10
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1930 · 06.05.2024 г., 04:35
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1927 · 05.05.2024 г., 15:40
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1924 · 05.05.2024 г., 15:35
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies