TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,883 подобни публикации

Общо глобално търсене

by makstorch

@bymakstorch · Post #585 · 10.10.2023 г., 09:13

Болото из MVP, 🔨 и 🪚 В этом месяце Sketch выкатил обнову со Smart Layout, но не полноценно как в Figma или даже лучше, а тупо в Beta. При всей любви к Sketch, у меня не укладывается в голове — как отстающая компания продолжает делать на пол Фёдора? Если вы каждый месяц проигрываете гонку за пользователей, то надо быть минимум на шаг впереди по новым фичам, а не огрызки показывать. Не знаю как вы, но я всё чаще замечаю как компании злоупотребляют сырыми продуктами, которые преимущественно не доходят до нормального вида, обрастают костылями и жду своих редизайнов с переосмыслением годами. Все эти попытки выпустить MVP побыстрей, чтобы получить заветную обратную связь, чтобы потом улучшить свою идею, по факту стали мечтами и превратились в инструмент лени с плохим планированием. У MVP понятный принцип, он должен быть простым, но функциональным, чтобы пользователи могли оценить идею и её потенциал. Но в итоге мы часто видим сырое дерьмище, а не функциональное вкусняшку. Вместо того, чтобы работать над полноценным продуктом, компании создают пылесосы для денег, а план по экономии времени и ресурсов исчезает через пару месяцев. Использование MVP должно быть осознанным решением, основанным на стратегии дальнейшего развития, например: у PO с дизайнером продукта есть финальная картина в голове, её пилят на малые части и эти части делают пиздато, первую часть релизят как MVP. Вот это лайк, вот это кайф. В современном мире, где технологии и инновации развиваются стремительными темпами, а многие стремятся создать минимально жизнеспособный продукт, кажется, залог успеха — ставить качество в приоритет. 🕳 🎞Добавил видео отображающие моё отношение к происходящему вокруг: рандомная компания год делала свой MVP с кучей компромиссов и ограничений и накопила большой технический долг. В итоге выпустила кал, который никому не нужен, но за то получили обратную связь — «Мы подтвердили гипотезу, пользователям нужны двери и стекла, а ещё им важны удобные сидения с ремнями безопасности». #мысли#dev

by makstorch

@bymakstorch · Post #445 · 07.07.2023 г., 10:03

💬Threads → 📸 Stories Да-да-да, клон твиттера, но без анархии Маска и не ясно чем по итогу нужно пользоваться, но я хочу вбросить тему про Add to story. Threads хорошо напомнил всем нам, как можно работать с Facebook SDK по публикации в Stories/Posts. Ребята заюзали свой же соседний сервис для дополнительного охвата и сделали красиво. На моей памяти Yandex Drive в свои времена аналогично использовал SDK инсты для шэринга промокода. Сейчас они убрали кнопку перехода в Stories (наверно затрахались следить за обновлениями в SDK), добавил пример. Других ярких кейсов не могу сходу назвать, если что, пишите в комменты. Глядя на такую хорошую реализацию Threads, в которой они поддерживают локаль + стиль темы, я в свой чек-лист по созданию проектов добавил пункт — «Возможность использования Add to story». Вариантов использования может быть много, например: 🍷 Доставка товаров/винный — карточка с рейтингом, ценой, сочной фоткой товара/бутылкой вина 💳 Финансы — карточка с курсом валюты или тариф/карта с бонусами 🎞 Стриминговый сервис — карточка с обложкой видео/трека, просмотры/прослушивания, длительность 👍 Принцип вы поняли 𐄂 𐄂 𐄂 Продукт через свою аудиторию получает дополнительный канал упоминаний и присутствия, а по тапу переход в прилож/сайт, профит. Ⓜ️SDK for Developers #мысли#dev

Нашёл крутую демку, где можно поиграть в нейро-симуляцию игры, загрузив свою картинку. Серверы жутко перегружены, так что потестить нормально получается только ночью. https://blog.dynamicslab.ai/ #demo#games | AcidCrunch

Hashtags

by makstorch

@bymakstorch · Post #1001 · 12.09.2024 г., 09:27

🍏Camera Control Кажется, Эппл задал новый тренд для китайских телефонов и скоро мы увидим множество похожих на Camera Control кнопок 🥱 Я почитал спеку и там есть интересные моменты, смотрите: ✓ Данный контрол может использоваться только для приложений, которые работают с камерой (иначе будет реджект по HIG) ✓ Внутри контрола можно использовать только SF Symbols ✓ Если вы ранее использовали кнопки на превью камеры — переносите их в новое меню 🤤 🔗HIG Camera Control Теперь вы тоже вооружены, чао! P.s. Есть ещё прикол с камерой. 11 лет назад в iPhone 4 уже был слайдер переключения режимов как в новой iOS. Вот так камбэк :) #apple#dev

Hashtags

by makstorch

@bymakstorch · Post #225 · 01.03.2023 г., 06:00

Делай раз, делай два, Air Pods считает за тебя Вы знали что через AirPods можно слушать музыку, аудиокниги и вообще какой-то аудиопоток? Понятно что знали, вы же не дикари. А знали что в AirPods (3-го поколения), AirPods Pro, AirPods Max и Beats Fit Pro есть датчиками движения, через которые можно: • Считать прыжки • Считать количество приседаний/отжиманий/других упражнений • Использовать iPhone/iPad как микрофон и транслирует звук прямо в наушники Для всех кто пилит свои приложки про фитнес, спорт или что-то смежное, можно использовать real-time sensor API для лучшего UX и погружения: 🍏CMHeadphoneMotionManager 🧰Code Examples на GitHub 🕹Headphone Motion Unity Plugin Рефы: Fitnexx, YaoYao, Posture Pal, Live-прослушивание #apple#dev

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15161 · 14.01.2026 г., 09:59

#years#Games#Web 🐴Enclose Horse:马年来「围马」 🔗:Web 🐎 新年新气象,即便还没有到真正意义上的农历马年,元旦之后各种「马」的元素已经到处泛滥,Apple 也顺势推出了马年纪念款 AirPods Pro。我盘点了一下,元旦到现在自己做了许多和 🐴 有关的事情: • 穿拉夫劳伦去 1701 马年跨年现场 • 做了几个新年「甲马」,祝自己「以梦为马」,送女友「马到成功」,还给朋友带了一张「吉他之神」 • 新年开宝马,用马牌轮胎 • 领取了 Marshall(马歇尔)的微信红包封面 • 去商场拍了马的屁股 • 向姓马的朋友送上新年祝福 • 预约到了马年纪念钞 • 逛盒马(待做) 🥳 还蛮有意思的吧!如果你也想在马年做点什么马事,不妨从今天介绍的这个益智小游戏开始。Enclose Horse 这个游戏正如它的名字一样,需要玩家用有限的方块,把小马围在围栏里,同时有一些要求: ① 马不能斜着移动,也不可越过水面 ② 围栏方块数量有限,需要考虑最优解,围栏面积越大越好 ③ 围栏内含有 🍒 樱桃分数更高 👀 总体来讲游戏不是很难,每天都会更新一道新的地图,摸鱼的时候不妨试试玩玩。把光标放在 🐴 的身上,就可以看到它的逃跑路线,在马年将这些路线都封堵起来吧! 📘 关联阅读: 1️⃣Clues by Sam:类 Wordle 风格的逻辑推理游戏 2️⃣Travle:从 A 飞到 B,一共需要途径几个国家? 3️⃣LikeWordle:收集和 Wordle 类似的解密游戏 4️⃣The Useless Web:无用网站聚集地 频道:@NewlearnerChannel

Class Cloud☁️

@classcloud · Post #59 · 08.07.2023 г., 10:57

Unreal Engine 4 para videojuegos #unreal#games#Domestika Descargar Curso: Parte1👉: https://www.up-4ever.net/qh4ml5faq0rw Parte2👉: https://www.up-4ever.net/xw56lc81lhcq Parte3👉: https://www.up-4ever.net/h31up4yhq8er Parte4👉: https://www.up-4ever.net/z23ds03g7jx2 Parte5👉: https://www.up-4ever.net/8ufq8o9zj2vw

Давно подписан на группу Mighty Box, автор которой придумывает и выпускает органайзеры для настолок. Изначально я просто следил за процессом, но недавно заказал два орга: для «Ведьмака» (ещё не собрал) и для «Подводных городов» (на фото). Органайзер в коробку с настольной игрой нужен по двум причинам: 1. Хороший орг позволяет вместить в одну коробку компоненты, например, из базовой игры и дополнения, и сильно экономить место на полке 2. Раскладывать такую игру гораздо проще, потому что достаточно вытащить части органайзера с нужными карточками и ресурсами, положить поле, и вы готовы Второй пункт особенно важен для меня, поскольку тот же «Ведьмак» чудовищно долго сетапится: около десяти колод, элементы из нескольких дополнений, жетоны, деньги, кубики... Уже расхочешь играть, пока это всё разворачиваешь. Ну ладно, орг для «Ведьмака» ждёт пары свободных выходных, а вот «Города» я склеил. Автор очень внимательно подходит к процессу проектирования: собственно, я изначально подписался на его группу, потому что мне нравилось наблюдать за инженерной составляющей. Проектируется всё на листовом ХДФ и акриле под лазерную резку. Помимо геометрической составляющей много внимания уделено UX: чтобы всё удобно было вытаскивать и складывать. Собирается на клей ПВА без особых проблем, укладывается чётко. Органайзер для «Городов» предусматривает место под фигурки подводных лодок вместо картонных токенов, так что я не удержался и сразу напечатал на фотополимернике лодки и здания (модельки нашёл в сети). Надо будет ещё их покрасить, чтобы проще отличать. В целом очень доволен. Сразу скажу: органайзеры не дешёвые, но для игр, которые точно останутся в коллекции годами, это, на мой взгляд, уместная покупка. #games#окр

12•••2425262728•••100•••156157