@PTPPAction · Post #2593 · 01.02.2025 г., 12:32
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(mdu): bonusPage commit fix(mdu): bonusPage
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #2593 · 01.02.2025 г., 12:32
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(mdu): bonusPage commit fix(mdu): bonusPage
@PTPPAction · Post #2590 · 01.02.2025 г., 12:14
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(blu): Average Seedtime commit fix(blu): Average Seedtime
@PTPPAction · Post #2587 · 01.02.2025 г., 11:58
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(ssd): #2090 seeding and seedingSize commit fix(ssd): #2090 seeding and seedingSize
@PTPPAction · Post #2584 · 30.01.2025 г., 11:46
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(MTV): add skipNonLatinCharacters commit fix(MTV): add skipNonLatinCharacters
@PTPPAction · Post #2581 · 29.01.2025 г., 13:16
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(niu): remove pagesize commit fix(niu): remove pagesize
@PTPPAction · Post #2578 · 29.01.2025 г., 12:22
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(纽): unsatisfieds commit fix(纽): unsatisfieds
@PTPPAction · Post #2575 · 28.01.2025 г., 21:12
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix: tokenRequired validate commit fix: tokenRequired validate
@PTPPAction · Post #2572 · 23.01.2025 г., 13:00
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(bhd): getRequiredDate commit fix(bhd): getRequiredDate
@PTPPAction · Post #2554 · 17.01.2025 г., 01:28
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix: search filter commit fix: search filter
@PTPPAction · Post #2529 · 03.01.2025 г., 15:58
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(NexusPHP): 种子列表 plugins commit fix(NexusPHP): 种子列表 plugins
@PTPPAction · Post #2441 · 11.11.2024 г., 21:58
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(getScriptContent): 目前的搜索容易超时报错 #2049 commit fix(getScriptContent): 目前的搜索容易超时报错 #2049
@PTPPAction · Post #2438 · 11.11.2024 г., 21:32
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(getScriptContent): 目前的搜索容易超时报错 #2049 commit fix(getScriptContent): 目前的搜索容易超时报错 #2049