@PTPPAction · Post #492 · 11.04.2023 г., 10:44
#dev#fzlins#merged fix(MDU): name and bouns per hour
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #492 · 11.04.2023 г., 10:44
#dev#fzlins#merged fix(MDU): name and bouns per hour
@PTPPAction · Post #480 · 29.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged feat(SSD): 更新升级条件
@PTPPAction · Post #475 · 25.03.2023 г., 14:20
#dev#fzlins#merged feat(CHD): update torrent tag selectors
@PTPPAction · Post #472 · 22.03.2023 г., 14:30
#dev#fzlins#merged fix(MTX): close #1377 MTV入站时间识别不准确
@PTPPAction · Post #469 · 21.03.2023 г., 15:40
#dev#fzlins#merged fix(hdh): 升级条件写错
@PTPPAction · Post #461 · 18.03.2023 г., 01:10
#dev#fzlins#merged feat: display bonus per hour under user data timeline
@PTPPAction · Post #449 · 13.03.2023 г., 02:30
#dev#fzlins#merged fix(PTer): logo
@PTPPAction · Post #446 · 08.03.2023 г., 00:10
#dev#fzlins#merged feat(LHD): update torrent tag
@PTPPAction · Post #440 · 07.03.2023 г., 13:20
#dev#fzlins#merged fix(JPTV): update level requirements
@PTPPAction · Post #437 · 07.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(BLU): get search result. Closes #1359
@PTPPAction · Post #428 · 01.03.2023 г., 22:30
#dev#fzlins#merged feat(MTV): support bonus per hour
@PTPPAction · Post #425 · 26.02.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(mtv): torrent detail page download fail.