TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,883 подобни публикации

Общо глобално търсене

Bots Channel

@BotsChannel · Post #171 · 10.03.2016 г., 00:48

🏆 BOT OF THE DAY 🏆 @mau_mau_bot ⭐️⭐️⭐️⭐️ Bot to play UNO in groups, via inline queries. 🌐 Public group to try out the Bot —> telegram.me/joinchat/AJlXXwckE8Hg-nET579cWw #Games ➡️botsfortelegram.com

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15419 · 16.04.2026 г., 10:01

#Games#News 💬Markon Review Express Weekly #36 这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 Markon Review Express,希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 📰 一般资讯 ▫️ Take-Two 可能已裁掉整个 AI 团队 ▫️ Eurogamer 介绍 Inkle 推出的游戏写作及叙事主题文集 ▫️ Rock Paper Shotgun:Linux 正处在承接 PC 游戏的最好时代 ▫️ Windows Central 暗示微软正考虑不再让《COD》加入 Game Pass 📊 市场动态 ▫️ Aftermath:并不存在一个单一的“游戏行业” ▫️ 触乐:2026 年,游戏行业的大门更难敲开了 ▫️ 黑客泄密材料显示,《GTA Online》目前的日均收入仍超 130 万美元 ▫️ GamesIndustry:中国产商如何主导手游市场,西方又还能怎么竞争 🎙 观点讨论 ▫️ Lucas Pope 称现在不太敢公开自己在做什么,怕被抄、被 AI 收进知识库 ▫️ Game Developer:想在“注意力战争”里留住玩家?试试叙事吧 ▫️ Unwinnable: 《星球大战:旧共和国武士》教我,别总等着游戏奖赏你 ▫️ Eurogamer《黑与白》访谈:Lionhead 的设计如何成为现代人工智能的先驱 ▫️ GamesIndustry:开发者不“懒”,游戏更新也不总是理所当然 ▫️ Unwinnable:孤独的风景 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

12•••678910•••100•••156157