@freeforexsignal99accurate · Post #874 · 04.03.2022 г., 05:58
#AUDUSD#after
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #after
@freeforexsignal99accurate · Post #874 · 04.03.2022 г., 05:58
#AUDUSD#after
@sndkdkdl · Post #14240 · 18.10.2025 г., 12:30
资源: AE 2018源文件(工程文件) 独家包含丰富动态图形和高级特效,适合学习Afte《AE 2018源文件(工程文件)》r Effects高级技巧和提升视觉设计水平。 #AE特效#AE 2018源文件 #After Effects 评论区评论(AE 2018源文件(工程文件))即可获取资源,括号内名称点击可复制📋
@WangZhuanZhan · Post #34623 · 31.10.2024 г., 08:16
F-f父f子z- 父子 (2006) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/5840e390f8e3 #父子 #After This Our Exile 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
@WangZhuanZhan · Post #34561 · 29.10.2024 г., 12:16
L-l离l婚h了l- 离婚了,就别再来找我 (1996) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/47437590727e #离婚了,就别再来找我 #After Divorce 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代
@WangZhuanZhan · Post #34543 · 29.10.2024 г., 06:38
S-s死s刑x宣x判p之z后h- 死刑宣判之后 (1999) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/42c8be6e9acb #死刑宣判之后 #After the Death Penalty 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代
@WangZhuanZhan · Post #34397 · 26.10.2024 г., 05:43
T-t团t圆y之z后h- 团圆之后 (1960) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/c25342b341aa #团圆之后 #团员之后 #After Reunion 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#60年代
@wangzhuanzhan · Post #33114 · 15.09.2024 г., 09:21
R-r日r落l之z后h- 日落之后 After the Sunset (2004) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/74b4a3e1483f #日落之后#After the Sunset #合盗偷天#鬼胆神偷 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代
@wangzhuanzhan · Post #33732 · 07.10.2024 г., 06:45
B-b比b海h更g深s- 比海更深 海よりもまだ深く (2016) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/54829f3c03ac #比海更深#海よりもまだ深く #比海还深#亲情比海深 #After the Storm #Umi yori mo mada fukaku 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#日本#10年代