@ikskey · Post #149 · 23.02.2024 г., 22:25
#akari#gaijin дискасс
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #akari
@ikskey · Post #149 · 23.02.2024 г., 22:25
#akari#gaijin дискасс
@ikskey · Post #144 · 21.02.2024 г., 20:42
#gaijin#akari
@ikskey · Post #141 · 17.02.2024 г., 21:09
#akari#gaijin прост почеркушки по рефам. захотелось перед сном расслабится.
@ikskey · Post #5 · 04.12.2023 г., 18:51
#акари#гайдзин#gaijin#akari
@ikskey · Post #14 · 04.12.2023 г., 19:01
#акари#рика#гайдзин#gaijin#akari#rika
@xiaomiaogame · Post #3146 · 04.03.2026 г., 08:56
ふたりな×エクスプローラー 双人×探险者 双星探索者 AI汉化版 AI内嵌汉化 那一天,理智的少女突然长出了大屌,变成发情野兽,把姬友草的哦吼淫叫,姬友情变质了啊喂! 背景故事:神明吵架,凡人遭殃,于是其中一位神明附身主角,解决祂们吵架带来的问题。但女主获得力量的代价是... 创造世界(其实只是故事发生的这片地区)的三大神明——巴鲁鲁神、塞布内斯神与雷古拉神因力量失衡扭曲,导致恶神诞生,刀枪不入的怪物施虐大陆,凡人无法抗衡。 黄发剑士贝尔纳与蓝发魔法师莉普,在探索埋藏神之遗物的遗迹时,于深处获得巴鲁鲁神赐予的圣所,由此继承鬼神化之力:短暂获得弑神伟力,代价是力量消退后阳刚欲望无法抑制 二人以随时爆发的欲望为羁绊,踏上修复世界秩序的冒险: 游戏中主角会结交其他姬友,神殿巫女、分别是盗贼和骑士的姐妹花,以及双重人格的舞娘。 最终在世界各地的遗迹或神殿,收集齐必要的物品,进行调和仪式,修复神明的关系以及给世界带来的影响。 游戏主要是以类塞尔达式解谜拓宽地图,arpg解谜战斗探索,不管是砍小怪还是和boss周旋,相比别的回合制rpg,实打实的战斗,打击,躲避,很爽! 评分 作者 #Akari_Blast#Akari Blast! #PC#AI汉化#AI内嵌#百合#扶她#类塞尔达#RPG#ARPG #ふたりな×エクスプローラー #双人×探险者 #双星探索者 入正地址 下载地址
@ikskey · Post #21 · 04.12.2023 г., 19:08
#карин#рика#акари#юми школьница из нагои #гайдзин#gaijin#karin#rika#akari#nagoya
@ikskey · Post #16 · 04.12.2023 г., 19:04
#школьница из нагои #рика#акари#карин#гайдзин#nagoya#gaijin#akari#rika#karin