@dianjingtiyuxieyi · Post #6017 · 22.09.2025 г., 17:05
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局3 单局获胜: ESC 回合让分: ESC-2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #big
@dianjingtiyuxieyi · Post #6017 · 22.09.2025 г., 17:05
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局3 单局获胜: ESC 回合让分: ESC-2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6016 · 22.09.2025 г., 16:28
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局3 单局获胜: ESC 回合让分: ESC-2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6015 · 22.09.2025 г., 16:27
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局2 单局获胜: BIG 回合让分: BIG+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6014 · 22.09.2025 г., 15:33
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局2 单局获胜: BIG 回合让分: BIG+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6013 · 22.09.2025 г., 15:31
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局1 单局获胜: ESC 回合让分: ESC -2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6012 · 22.09.2025 г., 14:26
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局1 单局获胜: ESC 回合让分: ESC -2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@mv_kpop · Post #5352 · 05.11.2019 г., 13:02
B.I.G - ILLUSION (Arabic ver.) • 720P HD #BIG@MV_Kpop
Hashtags
@mv_kpop · Post #5351 · 05.11.2019 г., 13:02
B.I.G - ILLUSION • 720P HD #BIG@MV_Kpop
Hashtags
@mexc_signals_pumps_trading · Post #1109 · 23.05.2024 г., 21:13
#Big Breaking🔥 SEC APPROVES THE ETHEREUM ETF🤑
Hashtags
@mexc_signals_pumps_trading · Post #1345 · 01.09.2024 г., 22:04
#BIG BREAKING🚨 SWISS CENTRAL BANK IS BUYING MICROSTRATEGY SHARES . #BITCOIN ADOPTION 🔥
@TFGames · Post #1393 · 07.12.2023 г., 18:17
#BIG#RACE#GAMES https://testflight.apple.com/join/hUioxn8K
@azpjcn · Post #2636 · 04.12.2023 г., 02:24
#Big Emoji #大表情符号 大表情符号,Big Emoji