TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #blossom

当前筛选 #blossom清除筛选
CXPLAY World

@cxplayworld · Post #6085 · 21.01.2026 г., 05:41

#吐槽 Nostr 现行的二进制扩展协议集成 #Blossom 去年 11 月添加了自己的 URI Scheme, 定义在 BUD-10 里面, 可以通过 "blossom:" 模式后接 SHA256 哈希引用二进制文件(特别是多媒体). 理想状态下客户端应该用 Nostr 事件的作者公钥去查询 kind:10063 定义的 Blossom 服务器列表偏好, 然后再到里面的服务器列表进行寻址. 如果 BUD-10 能实现, 那 Nostr 就真的可以说继用户身份之后彻底和 DNS 解绑了, 二进制的托管和发现问题一直争论不断, IPFS 被否决之后社区出现了替代方案, 还迅速替代了旧的二进制扩展协议. https://github.com/hzrd149/blossom/blob/master/buds/10.md 对我而言, 我习惯在自己的域名上托管媒体文件, 且域名已经最大续费, 论便利程度肯定是不如直接复制直接链接来得快的, 但出于对 DNS 的信任不足, 依然有更换必要. 主要是 Blossom 的服务端和 Nostr 客户端实现不知道要多久才能跟进 BUD-10, 这也算得上是破坏性更新, 会增加客户端解析事件内容的难度. via Nostr@cxplay

CXPLAY World

@cxplayworld · Post #5897 · 30.12.2025 г., 05:52

#吐槽 quoting nevent1q…a7js FileDrop is now Nostr-native. Set your NPUB and your node keeps your media, no matter where it was uploaded. Own your media. This is real decentralization. https://github.com/besoeasy/file-drop 除了 ed25519, 也经常有人问为什么 Nostr 的这些文件存储扩展不用 IPFS, 而目前的标准 #Blossom 几乎是依照 IPFS 的极简化重新发明. 实际上 fiatjaf 多年以前也已经系统性批判过 IPFS: How IPFS is broken https://fiatjaf.com/d5031e5b.html via Nostr@cxplay Invalid media: video

CXPLAY World

@cxplayworld · Post #5866 · 26.12.2025 г., 22:40

#吐槽 时隔一久再看 NIPs 仓库, 发现 NIP-96 已经在九月份被标记为不推荐了, 现在推荐的文件储存扩展是标准化的 #Blossom, 也就是 NIP-B7. https://github.com/nostr-protocol/nips/commit/c3f92ca5775ab5046e826a681a41c9e2bac96655 感觉还是 NIP-96 被设计得太复杂了. via Nostr@cxplay