TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #bombo

当前筛选 #bombo清除筛选
Tibicen

@world_music_geek · Post #897 · 06.02.2025 г., 18:10

Chloé Despax & Félix Blume — Agua Larga: Traditional & Imaginary Cimarron Music (Akuphone, 2024) #traditional#field_recording#marimba#cununos#bombo#guasa#afro_latin#Esmeraldas#Ecuador Agua Larga — звуковое исследование провинции Эсмеральдас, чья культура берёт начало в истории рабства и общин беглых рабов. Режиссёр Хлоя Деспакс и звукооператор Феликс Блюм записали живую музыкальную среду региона в полевых условиях, где музыка и голоса местных жителей сливаются с естественными звуками окружающего мира. Одним из наиболее известных музыкальных стилей Эсмеральдаса является бомба — энергичный жанр, сочетающий африканские барабанные ритмы с элементами испанской и местной андской музыки. Основу бомбы составляет барабан бомбо. Особое внимание уделяется коллективному исполнению, где вокалисты и музыканты ведут живой музыкальный диалог. Другой значимый стиль региона — маримба. В нём используется одноименный инструмент, а также барабаны и другая перкуссий. Маримба традиционно сопровождает праздники, религиозные церемонии и обряды, включая знаменитые фестивали La Diablada de Píllaro и El Arrullo. 🔗Bandcamp | Spotify | AppleMusic | Deezer