TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #brendel

当前筛选 #brendel清除筛选
Classical Music

@exploreclassical · Post #119 · 09.12.2020 г., 01:25

下午稍微读了一下Alfred Brendel的essay “Must Classical Music Be Entirely Serious”的第二部分,专门讲的今早分享的Diabelli Variations。这篇essay的主题就是音乐的“不正经”,幽默、讽刺等等,所以这篇文章也是主要从Diabelli Variaion的幽默性出发~essay信息量太大了,我也没完全读明白,这里就写几条我印象比较深的抛砖引玉一下吧~感兴趣的朋友非常推荐这篇essay,我们可以在群里一起讨论! 1. 和贝多芬其他的变奏曲相比Diabelli Variations是非常不正统的。比如一般情况下第一首变奏曲都会和主题十分相近(这里可以参考Mozart的小星星变奏曲),但是这里贝多芬非常意外的放了一首和主题不仅不相近,可以说是反义词的变奏,一首4/4的march跟在3/4的waltz后面,出人意料。有趣的是,有研究发现这第一个variation是最后才加上去的。 2. 大多数变奏曲可能有一个变奏的“标准”,比如哥德堡是基于bass的变奏,小星星是基于旋律的变奏,贝多芬的大多数变奏曲也有这样的一个“变奏标准”,但是这首Diabelli Varitions并没有一个统一的标准,很自由。 3. 这首变奏曲的不正统还体现在对主题结构上的改变,经常删掉几个小节或者加几个小节,变奏22更是直接“换了旋律”,用了Don Giovanni里的Notte e giorno faticar来模仿主题,作者认为这是在make fun of the theme~ 4. 主题在这套变奏曲里起的角色可能就是引出了幽默,变奏曲们都“超越”了主题的控制,后面的变奏曲中更像是我们要在变奏中去找主题,而不是主题中创造出变奏的感觉。 5. 除了让人发笑的主题以外,变奏曲里也有很多非常sublime的主题,比如variation 14,20, 24,但紧跟着这些sublime之后的都是幽默的变奏,对比强烈。作者这里引用了Jean Paul的一个说法,他认为幽默是“the sublime in reverse”~另外还有一个对比是从var 29-31和var 32. Var 29-31是C minor的集中区域,最后以var 32的一首欢快的fugue结束。 6. Essay里还总结了变奏中的motivic elements,比如upbeat embellishment,重复的和弦,dance rhythm等等,这里贴一张截图。 7. Brendel还给每首变奏取了名字~看着名字听了一下感觉都蛮合适的!其中有很多蛮有趣的,比如var 1他起的名字是gladiator,flexing his muscles,var 15是cheerful spook等待~这里也贴张截图~ 8. 另外关于为什么是33首变奏也蛮有趣。Diabelli来催贝多芬交作业的时候,贝多芬问他手里已经有多少首变奏了,Diabelli说有32首,然后贝多芬说那你去发表吧,我一个人要写33首。另外33也和贝多芬的Piano Sonata有联系,32首Piano Sonata之后跟着33首变奏,有点crowning achievement的感觉,而且第33首变奏也和第32首Piano Sonata的Adagio联系紧密。 完整版的essay可以在这里读,是这本书里的第二篇essay:https://archive.org/details/musicsoundedout00alfr 另外也可以看这个视频,好像是Brendel的朗读版lol:https://www.youtube.com/watch?v=DmxFrzIxFqA #beethember#beethoven#brendel#essay