@TestFlightX · Post #34996 · 31.03.2026 г., 20:06
#Buffer: Plan & Schedule Posts https://testflight.apple.com/join/DOpMcusn
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #buffer
@TestFlightX · Post #34996 · 31.03.2026 г., 20:06
#Buffer: Plan & Schedule Posts https://testflight.apple.com/join/DOpMcusn
Hashtags
@AboutRss · Post #619 · 20.05.2020 г., 14:16
社交媒体管理平台 #Buffer 的新版 Dashboard 砍掉了基于RSS Feed的内容导入功能。 官推正在和用户解释: https://twitter.com/buffer/status/1263084204306333696 https://twitter.com/buffer/status/1263083906028494849 其中一条称,只有 1.08% 的 Buffer 用户在用这个功能,所以导致被砍: https://twitter.com/buffer/status/1256671486762459136
Hashtags
@TossLabChannel · Post #693 · 26.05.2025 г., 15:07
#Buffer#Mastodon#Telegram#BlueSky#Threads 一次发布,五平台同步:Buffer免费内容分发方案 使用 Buffer 发布内容到 X、Mastodon、Threads,再通过免费工具将内容同步至 Telegram、BlueSky,全流程支持 图片、子主题、定时发送,而且 全部免费: 🔹主发布平台: Buffer → 支持一键发布至 ‣ X(原 Twitter) ‣ Mastodon ‣ Threads 🔹内容同步扩展: ‣ Mastogram:自动将 Mastodon 帖子同步到 Telegram 频道 ‣ Skymoth:自动同步 Mastodon 内容至 BlueSky 这样,只需在 Buffer 发一次,就能全网同步五个平台,节省大量重复操作时间,非常适合多平台运营者。 🔘@TossLab🔘@TossLabChannel