TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #crepe

当前筛选 #crepe清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5236 · 07.07.2023 г., 17:40

source@GenshinNull#Crepe [4.0 beta] 枫丹水下潜泳时的角色姿态 (以珊瑚宫心海为例) 所有角色潜泳时下身和臀部都会被覆盖一层马赛克

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4949 · 15.04.2023 г., 16:03

source@GenshinNull#memetrollsXD#Crepe [3.7 beta] 绮良良(Kirara)元素爆发产生的猫草豆蔻可被枫原万叶的技能牵引. 00:10 ~ 00:22 正片 发布于 Crêperie Discord.

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4948 · 15.04.2023 г., 16:02

source@GenshinNull#memetrollsXD#Crepe [3.7 beta] 绮良良(Kirara)佩戴原木刀对战奇怪的丘丘人演示 00:14 ~ 01:01 角色界面及配装面板 01:03 ~ 01:11 普通攻击 / 重击 01:16 ~ 01:19 点按元素战技(E) 01:19 ~ 01:24 元素爆发(Q) 01:24 ~ 01:35 长按元素战技(E) 01:35 ~ 02:10 连续战斗演示 发布于 Crêperie Discord. 注: 视频中并未展示绮良良元素战技产生的护盾.