TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #elusion

当前筛选 #elusion清除筛选
利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #11036 · 09.04.2026 г., 19:49

#VRchat#3d_avatar#邪竜ちゃん https://x.com/narikirihonpo/status/2034111211630129426 なりきり本舗VR支店 : #なりきり本舗 アバター制作開始します✨ 制作予定アバター「邪竜ちゃん(仮)」※名前未定 封印されし邪竜の魔王! 復活したら…ちっこくなってた!? 凶悪に可愛いちびっ子魔王が世界征服もくろみます! エルシオンちゃん ネメシスちゃんなどのアバター作者であるこまいぬ通り様に製作協力いただいております! こぬい @こまいぬ通り様 (@Konui_vrc) 今年の6月~7月頃発売目指してがんばります✨ ぜひ応援してください🐉 *新作Avatar「邪龙酱」(※还没确定正式名字)的制作即将开始 曾被封印的邪龙魔王终于迎来了复活之日…… 结果一觉醒来,威严的魔王之躯竟然缩水成了可爱的小不点? 这位凶恶且可爱的小魔王,目前正以此姿态筹划着她的世界征服大计! 本次新作邀请到了知名作者 こまいぬ (@Konui_vrc) 参与制作协作,如果你喜欢 #Elusion 或 #Nemesis 的话,那你一定无法抗拒这种精致且极具辨识度的画风 预计将于6-7月前后上架该模型,还请各位多加支持🐉

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #9920 · 02.02.2026 г., 11:58

#VRchat#3D衣装#3D装饰品#耳朵 メンダコ の 耳 扁面蛸之耳 以深海萌物扁面蛸为原型设计的可爱兽耳 已设定 PhysBone,动起来会有**“Poyo-poyo”**的软糯弹跳感,支持触摸互动 除基础材质外,还追加了通用的 Bubble (气泡) 材质,非常有水生生物的氛围 导入方法 【前置需求:lilToon & Modular Avatar 】 1.导入 UnityPackage 2.将对应模型的 Prefab 直接拖拽到 Avatar 根目录下即可 已适配的 Avatar #kipfel#Button#chocolat#ichigo#Elusion#Nochica#Eku#shinano#rurune#Milfy#Milltina#Lumina