TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #evening

当前筛选 #evening清除筛选
Luna Everly

@lunaeverly · Post #66 · 01.02.2026 г., 12:26

Sometimes the best end to a day is just lying in bed and remembering all the good things that happened. 🌙✨ Today was definitely one of those days. Иногда лучший итог дня — просто лежать в кровати и вспоминать всё хорошее, что было. 🌙✨ Сегодня точно был один из таких дней. #LunaEverly#Evening#Rest#GoodDay#Gratitude

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3187 · 06.03.2026 г., 07:29

夜之幸存者 黄昏幸存者 晚间幸存者 Evening Survivor AI汉化版 v1.1.31+全cg存档 • 2/1 特定PC环境下的bug修复 • 其他多项问题修正 克苏鲁 + 生存 + 神秘学 & 军事 + 3D 地下城 RPG 本作品为虚构内容。 与现实中的个人、团体、事件等毫无关联。 本游戏所产生的影响,本社团 不承担任何责任。 若运行卡顿或不稳定,可将选项中的“渲染距离” 调整至15~25左右,可能会有所改善。 那一天,城市坠入了异界。 旧日支配者复苏。 溂幌市突然坠入了地狱。 北神楽 来澄与她的朋友们遭到了异形的袭击。 她们被撕裂、侵犯、肢解、吞噬────── 然后,唯一幸存下来的来澄从血与内脏的海洋中爬出,心中立下誓言。 在完成对友人的复仇之前…我绝对要活下去。 安卓 v1.1.22 *本作品仅部分背景图像使用了AI生成图像。 评分 作者 #男爵領 #PC#安卓#RPG#AI汉化#触手#Mtool #夜之幸存者#黄昏幸存者#晚间幸存者#Evening Survivor 下载地址 存档

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2511 · 02.02.2026 г., 17:23

夜之幸存者 黄昏幸存者 晚间幸存者 Evening Survivor AI汉化版 v1.1.30 +全cg存档 • 1/30 特定PC环境下的bug修复 • 道歉H事件场景追加 • 其他多项问题修正 克苏鲁 + 生存 + 神秘学 & 军事 + 3D 地下城 RPG 本作品为虚构内容。 与现实中的个人、团体、事件等毫无关联。 本游戏所产生的影响,本社团 不承担任何责任。 若运行卡顿或不稳定,可将选项中的“渲染距离” 调整至15~25左右,可能会有所改善。 那一天,城市坠入了异界。 旧日支配者复苏。 溂幌市突然坠入了地狱。 北神楽 来澄与她的朋友们遭到了异形的袭击。 她们被撕裂、侵犯、肢解、吞噬────── 然后,唯一幸存下来的来澄从血与内脏的海洋中爬出,心中立下誓言。 在完成对友人的复仇之前…我绝对要活下去。 安卓 v1.1.22 *本作品仅部分背景图像使用了AI生成图像。 评分 作者 #男爵領 #PC#安卓#RPG#AI汉化#触手#Mtool #夜之幸存者#黄昏幸存者#晚间幸存者#Evening Survivor 下载地址