@PTPPAction · Post #1601 · 12.02.2024 г., 05:15
#IITII:dev_fsm #IITII#open feat: 支持在站点设置里面设置 token (fsm)
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #iitii
@PTPPAction · Post #1601 · 12.02.2024 г., 05:15
#IITII:dev_fsm #IITII#open feat: 支持在站点设置里面设置 token (fsm)
@PTPPAction · Post #1025 · 02.09.2023 г., 12:00
#IITII:dev_1506 #IITII#open fix: 调整用户级别显示
@PTPPAction · Post #1023 · 02.09.2023 г., 10:55
#IITII:dev_1506 #IITII#open fix: 调整用户级别显示
@PTPPAction · Post #1021 · 02.09.2023 г., 10:05
#IITII:dev_1506 #IITII#open fix: 调整用户级别显示
@PTPPAction · Post #1013 · 01.09.2023 г., 17:00
#IITII:dev_1260 #IITII#open fix(#1260): 对齐数据更新时间
@PTPPAction · Post #979 · 27.08.2023 г., 06:40
#IITII:dev_docs #IITII#open docs: add dev_docs
@PTPPAction · Post #977 · 27.08.2023 г., 05:10
#IITII:dev_1395 #IITII#open fix(#1395): piggo 发布时间
@PTPPAction · Post #955 · 20.08.2023 г., 12:10
#IITII:dev #IITII#open feat(#974): 支持禁用部分下载客户端
@PTPPAction · Post #953 · 20.08.2023 г., 10:25
#IITII:dev_536 #IITII#open feat(#536): 为每个站点增加一个入口页面列表,当收藏用
@PTPPAction · Post #948 · 20.08.2023 г., 09:10
#IITII:dev_536 #IITII#open feat(#536): 为每个站点增加一个入口页面列表,当收藏用
@PTPPAction · Post #942 · 19.08.2023 г., 04:15
#IITII:dev #IITII#open feat(#974): 支持禁用部分下载客户端
@PTPPAction · Post #899 · 07.08.2023 г., 11:25
#IITII:dev #IITII#open feat(#973): 发种数量统计