@pixl1 · Post #9258 · 17.06.2025 г., 08:48
#iPhoneSE 3 07:02 👤@wasteoffilm
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #iphonese
@pixl1 · Post #9258 · 17.06.2025 г., 08:48
#iPhoneSE 3 07:02 👤@wasteoffilm
Hashtags
@rocchl · Post #7582 · 02.12.2025 г., 04:07
问世至今已近十年,苹果初代 iPhone SE 成为过时产品 苹果已正式将初代 iPhone SE 列入“过时产品”名单,全球 Apple Store 和授权服务点将不再提供任何维修或电池更换服务。 iPhone SE 于 2016 年 3 月发布,2018 年停产,现已满足苹果“停产 7 年即过时”的标准。该机采用与 iPhone 5s 相似的外观和 4 英寸屏幕,并搭载 A9 芯片,深受小尺寸手机用户喜爱;随着 iPhone 16e 上市,iPhone SE 系列已在 2025 年 2 月全线停产。 标签:#iPhonese Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@mdmbeng · Post #2073 · 13.08.2024 г., 00:33
#iPhoneSE#AppleAI#Intelligence 2025款iPhone SE预计将配备“Apple Intelligence”新技术 据报道,2025款iPhone SE将搭载苹果最新的“Apple Intelligence”技术,这可能代表一种集成AI功能的智能助理或先进的处理能力。 这款手机预计将在外观设计上接近iPhone 14,并搭载更强大的A16芯片。除此之外,新款iPhone SE还可能支持更高效的5G网络连接,继续瞄准入门级市场。 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot
Hashtags