TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #linum

当前筛选 #linum清除筛选
Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #9427 · 23.01.2026 г., 12:31

🌟LinumV2: T2V модель, которую делали вдвоем Интересная история, которая доказывает, что в индустрии ИИ не всегда нужны миллиарды долларов и сотни сотрудников. Знакомьтесь - проект Linum. Два брата, Сахила Чопра и Ману Чопра, сделали две text-to-video модели на 2 миллиарда параметров, которые генерируют клипы длиной от 2 до 5 секунд в разрешении до 720p. Согласитесь, это редкое явление в мире, где большинство видео-генераторов закрыты за платными API. Изначально братья совсем не планировали заниматься генерацией видео. Сахил окончил Стэнфордский университет в 2019, где в соавторстве разработал курс по LLM и занимался исследованиями в области когнитивных наук на стыке ИИ и лингвистики. Ману досрочно окончил Калифорнийский университет в Беркли в 2021 г.. До основания Linum занимался исследованиями ИИ в биоинженерии. Стартовав осенью 2022 года и пройдя через YCombinator, они пилили ИИ-инструмент для раскадровки фильмов. Но, пообщавшись с режиссерами, поняли: рынок слишком узкий, а творческий процесс у всех разный. 🟡Первая попытка создания видео-модели Linum v1, была, по их признанию, франкенштейном. Они взяли за основу SDXL, раздули U-NET, превратив 2D-свертки в 3D и добавили временные слои внимания. Получился забавный бот для Discord, который делал гифки в разрешении 180p. Это работало, но было тупиковой ветвью эволюции. Расширять модель, заточенную под картинки, для работы с видео - плохая идея в долгосроке. VAE, идущий в комплекте с имидж-моделью, просто не умеет нормально сжимать и разжимать видеопоток. Качество на выходе получается никакое. К тому же распределения данных в картинках и видео слишком разные, да и переучивать модель стоит дорого. 🟡V2 решили пилить с нуля. VAE взяли от Wan 2.1, успев попутно разработать свой собственный temporal VAE, но решили сэкономить на эмбеддингах, DIT и T5 на роль текстового энкодера. Представьте объем работы: двое парней делали то, чем обычно занимаются отделы с десятками сотрудников. Они сами собирали датасеты, настраивали VLM для фильтрации контента, писали пайплайны для аннотирования архива видео. И, конечно, бенчмаркали провайдеров, пытаясь понять, почему H100 у одного хостера работает хуже, чем у другого. 🟡К чему они пришли за 2 года разработки? Linum v2 — pretrained веса. Модель пока ошибается в физике и эстетике, а генерация 5-секундного клипа в 720p занимает около 15 минут на H100 при 50 шагах. Но, главное, братья не останавливаются: есть планы по ускорению через CFG и timestep distillation, работа над звуком и масштабированием. @ai_machinelearning_big_data #AI#ML#T2V#Linum