@aadaili · Post #14744 · 28.04.2026 г., 14:25
#lolm#内透#源码 hook内透 开源了 已删除全部网络验证 二改留名
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #lolm
@aadaili · Post #14744 · 28.04.2026 г., 14:25
#lolm#内透#源码 hook内透 开源了 已删除全部网络验证 二改留名
@aadaili · Post #14227 · 11.04.2026 г., 13:29
#Sy#王者荣耀#lolm#上帝视角 +LOLM公益上帝(动态汇编上帝4.10_0221) ✅更新 🟢lolm上帝适配新赛季 🟢更新王者汇编上帝 🟢暂时移除动态上帝 ✔️更新频道 @wangzhechat
@aadaili · Post #15014 · 06.05.2026 г., 14:21
#biu77#英雄联盟手游#LOLM#内透 英雄联盟公益内透,稳定连打不封
@aadaili · Post #14460 · 19.04.2026 г., 13:56
#于山#lolm#英雄联盟手游#内透 hook内透1.1lolm lolm新版本 hook注入裸奔内透 卡密:于山666 修复闪退 无视检测
@aadaili · Post #15079 · 06.05.2026 г., 14:29
#污青#神也是人#lolm#内核#pd驱动#SR驱动 修复无效果 绘制野怪/野位 人物绘制等等 驱动 https://t.me/aadaili/15076
@aadaili · Post #14193 · 11.04.2026 г., 13:27
#污青#神也是人#lolm#英雄联盟手游#内核#pd驱动 适配游戏最新版 修复驱动读取的bug导致人物无效果 绘制野怪/野位 人物绘制 血量 野怪血量等等
@aadaili · Post #13943 · 03.04.2026 г., 12:13
#污青#神也是人#lolm#英雄联盟手游#内核#pd驱动 新增了野怪/野位 优化了野怪的方框 修复了保存配置的问题 卡密随便输入
@aadaili · Post #14358 · 15.04.2026 г., 13:35
#LEO 原 #独久#lolm#解密#内核#rt驱动#gt驱动#橘子驱动#kma驱动#LS驱动#泪心驱动 修复部分人没有数组人数,添加新的驱动LS 适配新赛季卡密 @FGWHNB
@aadaili · Post #15037 · 06.05.2026 г., 14:24
#LEO#独久#cfm#LOLM#解密#内核#rt驱动#gt驱动#橘子驱动#kma驱动#LS驱动#泪心驱动 修复验证问题 cfm 公益卡密 @FGWHNB 最近太忙了,待我忙完后面再研究一下