TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #manone

当前筛选 #manone清除筛选
PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2546 · 14.01.2025 г., 02:58

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat:增加新站 LustHive commit feat:增加新站 LustHive 描述 ## feat:增加新站 LustHive ## type 说明 - feat: 添加新功能 ## 增加新站 LustHive 新增 https://lusthive.org/ 站点 image

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2544 · 14.01.2025 г., 02:50

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat:搜索结果中增加排除功能 commit feat:搜索结果中增加排除功能 描述 ## feat:搜索结果中增加排除功能 ## type 说明 - feat: 添加新功能 ## 参考文档:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html ## 内容说明 在搜索结果中,新增了排除包含指定词的结果 #2108 效果如下 image

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2542 · 13.01.2025 г., 10:50

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 commit Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into dev * feat:搜索结果中增加排除功能 * Merge branch 'refs/heads/feat-增加新站LustHive' into dev * feat:增加新站 LustHive 描述 ## feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 ## type 说明 - feat: 新增站点 ## 内容说明 新增 https://lusthive.org/ 站点

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2540 · 09.01.2025 г., 02:28

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 commit Merge branch 'refs/heads/feat-增加新站LustHive' into dev * feat:增加新站 LustHive 描述 ## feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 ## type 说明 - feat: 新增站点 ## 内容说明 新增 https://lusthive.org/ 站点

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2535 · 08.01.2025 г., 08:42

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(qingwapt): 做种体积异常修复 commit fix(qingwapt): 增加空值情况判断 * fix(qingwapt): 做种体积异常修复 描述 ## (qingwapt): 做种体积异常修复 (qingwapt): 做种体积异常修复 ## type 说明 - fix: 修补 bug ## 内容说明 修复bug #2082

Hashtags