@noworry_club · Post #7485 · 19.04.2022 г., 13:50
#mark
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #mark
@noworry_club · Post #7485 · 19.04.2022 г., 13:50
#mark
Hashtags
@loveuchangeless · Post #3565 · 20.06.2022 г., 03:31
https://ello.co/changeless/post/vow38qa2fggela_7besm1q #mark
Hashtags
@aholdon · Post #736 · 07.10.2024 г., 05:54
iPhone 16pro国家版本区别 #mark
Hashtags
@HostEvaluate · Post #595 · 29.01.2020 г., 15:27
找到一个教育网环境的 Looking Glass: https://noc.ah.edu.cn/lg/ #Mark 备用 ( 感谢酸雨 )
Hashtags
@arkibug · Post #463 · 18.07.2022 г., 15:52
https://github.com/madou/typescript-transformer-handbook #MARK
Hashtags
@cos4017 · Post #329 · 14.12.2025 г., 07:16
#MARK
Hashtags
@sudo_recast · Post #104 · 25.04.2022 г., 12:16
GitLab-specific references https://docs.gitlab.com/ee/user/markdown.html#gitlab-specific-references #mark
Hashtags
@whatkch · Post #321 · 08.03.2021 г., 16:29
#Mark#分享 https://sspai.com/post/65268
@LinghaoCh · Post #766 · 19.06.2022 г., 06:00
推荐:https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/ #mark#game
@LinghaoCh · Post #755 · 10.04.2022 г., 02:07
https://store.steampowered.com/app/900270/Reventure/ 令人惊喜的小游戏,核心玩法是在一个剧情老套的像素风 RPG 里找到 100 种不同的结局。 #mark#game
@LinghaoCh · Post #752 · 30.03.2022 г., 06:24
递归推箱子,正式版已出! https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/ #mark#game
@bestwallpapes · Post #2990 · 29.10.2024 г., 07:36
@Bestwallpapes #YinYang#Mark