@dragonarmor · Post #293 · 01.02.2022 г., 03:49
#mecha#dragon https://twitter.com/BastionBitch/status/1487975299568455682
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #mecha
@dragonarmor · Post #293 · 01.02.2022 г., 03:49
#mecha#dragon https://twitter.com/BastionBitch/status/1487975299568455682
@SeriesClubHD · Post #2974 · 12.05.2026 г., 17:00
📺 - CODE GEASS - 📺 Título Original: Code Geass: Lelouch of the Rebellion Título Original: Code Geass: Lelouch el de la Rebelión Género:#Mecha#Acción#Drama#Política#CienciaFicción Temporadas: 2 📼 Año: 2006 - 2008 Origen: Japón 🇯🇵 Tráiler:youtu.be/2WaWhXoBNcc Saga:Sí✅ Sinopsis: En un mundo dominado por el Imperio de Britannia, Lelouch Lamperouge obtiene el poder del “Geass”, que le permite controlar a cualquiera con una orden. Con este don, decide liderar una rebelión contra el imperio, enfrentando dilemas éticos, batallas épicas y el peso de sus decisiones en la lucha por la libertad. Disponible:Crunchyroll | Netflix @SeriesClubHD
@dragonarmor · Post #207 · 13.06.2021 г., 06:41
#index#mecha#anthro https://twitter.com/protoBASILISK/status/1402058879048073216/photo/1
@dragonarmor · Post #193 · 07.06.2021 г., 07:25
#index#mecha#anthro https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1350233869702885384?s=19
@dragonarmor · Post #192 · 07.06.2021 г., 07:25
#index#mecha#anthro https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1353332425909272576?s=19
@dragonarmor · Post #139 · 14.04.2021 г., 10:52
#index#anthro#mecha https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1372206622097948678?s=19
@dragonarmor · Post #127 · 04.04.2021 г., 13:55
#index#anthro#mecha https://e621.net/posts/2412194
@dragonarmor · Post #111 · 21.03.2021 г., 13:06
#index#mecha#anthro https://twitter.com/ishibashiyosuke/status/1373235200264605700?s=19
@dragonarmor · Post #99 · 12.03.2021 г., 08:34
#index#anthro#mecha https://www.pixiv.net/artworks/58797464
@dragonarmor · Post #97 · 12.03.2021 г., 08:34
#index#anthro#mecha https://twitter.com/NkmR8/status/1369277952010031113/photo/1
@dragonarmor · Post #83 · 27.02.2021 г., 13:54
#index#mecha#anthro https://twitter.com/jyabaryu/status/1357393843562237953/photo/1
@dragonarmor · Post #81 · 27.02.2021 г., 13:51
#index#mecha#anthro https://e621.net/posts/1075082