TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #miaospeed

当前筛选 #miaospeed清除筛选

#miaospeed#dev版 #4.3.2 ✅同步Miaospeed 4.3.1 ✅更新Clash内核 Clash v1.13.0 ✅修复STUN无法传参问题 ✅ipv6 stack 读取问题 ✅默认 ipv6 检测脚本换为更激进的[2606:4700:4700:.1111] ✅增加一个新的动态测速文件方式, DYNAMIC:ALL (欢迎提交测速文件地址) ❌尝试更新Clash.META内核失败,保留原本的版本

#miaospeed#release#v4.3.3 ✅同步Miaospeed 4.3.1 ✅更新Clash内核 Clash v1.13.0 ✅修复STUN无法传参问题 ✅PING和UDP的DNS预解析 ✅ipv6 stack 读取问题 ✅默认 ipv6 检测脚本换为更激进的[2606:4700:4700:.1111] ✅增加一个新的动态测速文件方式, DYNAMIC:ALL (欢迎提交测速文件地址) ✅Miaoko传入STUN或pingAddress无法解析自动切换Miaospeed内置地址 地址:https://github.com/moshaoli688/miaospeed/releases/tag/v4.3.3