TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #ohkdc

当前筛选 #ohkdc清除筛选

辯論,是愈辯愈明。 有見香港人的討論地方主要為匿名網上討論,加上愈具爭議性的話題,討論愈偏激,導致討論氣氛極差。尤其當今科技發達,人與人之間的距離以電話分隔,相隔一個屏幕的討論經常導致誤會和言語暴力。 匿名討論不能團結香港人,我們認為有必要推廣辯論,以改善討論風氣。希望香港人能夠走出網絡,面對面討論,比起匿名討論更有效地明辯是非。 HKSAcic 現推出第一屆 - 海外港人辯論比賽。比賽語言為粵語,並分為少年和大學組,如資源和人手許可則另設公開組。決賽將於1月28日,在英國實體舉行,以支持每年1月26日的「香港日」。比賽費用£50,部分團體可享八折優惠,希望各界能夠籌組辯論隊以機構名義參與比賽。 初賽到準決賽將會使用discord 應用程式進行比賽,決賽將會在英國某大城市舉行。 比賽將於8月9日開放報名,請留意我們專頁的最新資訊。活動詳情請掃描宣傳圖中QR code ,或上 linktr.ee/hksauk 查閱。因人手和交通問題,本屆比賽未能接受英國以外地區人士參與。 我們歡迎教會、公司和大學社團等合作和支持比賽,如有興趣提供場地或贊助,請聯絡我們email: [email protected] 或pm我地社交平台。 #hksacic#student#hksa#香港學生同盟#debate#chinesedebate#海外港人辯論比賽#ohkdc#辯論比賽#辯論#香港