@shikoshikochannel · Post #3512 · 15.04.2025 г., 12:52
#oni-noboru #bluearchive
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #oni
@shikoshikochannel · Post #3512 · 15.04.2025 г., 12:52
#oni-noboru #bluearchive
Hashtags
@calliop4iks · Post #814 · 11.02.2026 г., 12:35
😻#art#oni#ayame 💙> ✰@mikunashnyugolok✮ <💙
@besteanimebilder · Post #6376 · 23.04.2020 г., 06:05
sunset #fate_grand_order#shuten_doji#oni#horns 2059x1154
@xiaomiaogame · Post #3245 · 08.03.2026 г., 08:25
Oni-no-Kuni: Miozuki's Descent 异世界鬼谭 堕于快乐的澪月 異世界鬼譚 快楽に堕ちる澪月官方中文步兵版 故事内容 霜村澪月文武双全,且充满正义感。 她每天都过着充实的校园生活。 某天回家的路上,当她走在斑马线上时,眼前突然被一道亮光垄罩, 等她回过神来,已经穿越到异世界来了……! 她来到的是一个被称为大鬼的存在所统治,威胁着人类的和风世界。 充满正义感的澪月为了战斗,与妖狐的巫女――红羽、以及女忍者的――雫那一起携手合作, 一边惨遭色色,一边对抗强大的敌人! 游戏内容 ・战斗色色/败北色色 在与部分妖怪战斗时,会发生侵犯事件! 然后,如果输给部分妖怪的话,会发生H事件! ・色情状态 会计算做爱、肛交、与人或是妖怪进行色色的次数, 最新的H事件内容、丧失处女的回忆也会被记录下来! ・淫乱程度 每次遭遇色色时,「淫乱程度」都会提升! 如果变得淫乱的话,在H事件中的反应也会发生变化…… ・除主线剧情外的支线事件 除了主线剧情以外,也可以在游廓中的支线剧情、 或是协助復兴女角的村庄的支线剧情中,与女配角们进行交流。 ・H事件中有配音! 本作中的H事件为全配音! H事件全配音更加提升了本作的自慰品质。 ・无GAME OVER 即使在战斗中败北,也不会GAME OVER! 所以请儘管放心地输给敌人吧! ・爆杀模式 搭载了可以省略与杂鱼敌人战斗的「爆杀模式」! 也可以设定成「只与会进行色色攻击的敌人战斗」,协助想快速游玩的玩家! 评分 作者 #アイオライト #PC#官中#异种#凌辱#巨乳#步兵 #Oni-no-Kuni: Miozuki's Descent #异世界鬼谭 堕于快乐的澪月 #異世界鬼譚 快楽に堕ちる澪月 入正地址 下载地址