TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #park

当前筛选 #park清除筛选

Результаты 3ей попытки Первенства Локомотив! 4ю попытку необходимо выложить - до 29 мая 23:59 по московскому времени; Напоминаем вам условия первенства: в зачет идет лучшая попытка. Условия: - снять дорожку не более чем на 45 сек - снять 2 одиночных трюка - опубликовать видео на своей странице ВК - отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами) - отметить @fedskaterussia - поставить тег #первенство_локомотив Скоро мы узнаем финалистов!

Добрый вечер! Мы подготовили результаты 2ой попытки Первенства Локомотив! 3ю попытку необходимо выложить - до 22 мая 23:59 по московскому времени; Кто забыл условия первенства, то напоминаем вам: в зачет идет лучшая попытка. Условия: - снять дорожку не более чем на 45 сек - снять 2 одиночных трюка - опубликовать видео на своей странице ВК - отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами) - отметить @id145190006 (@fedskaterussia) - поставить тег #первенство_локомотив Результаты 1ой попытки - https://vk.com/wall-150050521_4947 Битва продолжается!

Ну что, друзья, готовы снова зарядить пауэрбэнки и вернуться в скейтпарки за своими лучшими дорожками? Объявляем онлайн-квалификацию на Первенство ОО «РФСО Локомотив»! Первенство проходит в дисциплинах «парк» и «улица» среди юношей и девушек до 16 лет включительно (это значит, что на момент самого контеста вам должно быть не более 16 лет). У вас будет 4 попытки, чтобы показать свой лучший результат! В каждой попытке от вас требуется: - снять дорожку не более чем на 45 сек - снять 2 одиночных трюка - опубликовать видео на своей странице ВК - отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами) - отметить @fedskaterussia - поставить тег #первенство_локомотив Время для съемок и публикации своих видео: 1 попытка - до 8 мая 23:59 по московскому времени; 2 попытка - до 15 мая 23:59 по московскому времени; 3 попытка - до 22 мая 23:59 по московскому времени; 4 попытка - до 29 мая 23:59 по московскому времени.

Артем56

@artm55s · Post #810 · 01.04.2026 г., 08:45

Отличные новости! 🛴😎 У нас пополнение среди паркеров! Встречайте — Николаенко Данил из солнечного Краснодара! Данил крутой райдер, чей уникальный стиль и бесстрашие уже успели вдохновить многих. Мы рады объявить, что теперь Данил будет выступать при поддержке нашей команды и бренда! Добро пожаловать в команду! 📱dkravets15 #park#TechTeamProхуйня #НовыйРайдер

Rui's Ramble

@RsRamble · Post #675 · 10.09.2024 г., 10:01

我,灯,自然公园 除了第一张,其它的都是靠闪光灯照亮整个场景 在拍摄过程中没有遇到猴子🐒 因外是来测试外拍场地的,所以只能拿自己当稻草人拍了 长得不好看肥肠抱歉😭😭 Telok Blangah Hill Park (2024-09-08) #nightphotography#naturalpark#park#flashphotography#singapore

A multidisciplinary team of XISUI Design has created a 3D concrete-printed playground in Shandong Province, China. Named Boulder Park, a 13,000-square-metre community park in Ji’nan, combines massive boulders - a natural material symbolizing eternity - as the core design element. These boulders complement the park’s experiential and practical offerings. Stones in the shallow creek can be incorporated into the water play installation, and boulders set over a sandpit can be used as climbing and resting play structures. Additionally, cutting-edge 3D-printed concrete technology is used to build a huge rock cave adventure area. Images 1-2-3-4-5 📸 Zhou Sheng. Image 6 📸 Hu Yihao. #design#playgrounddesign#park#urban#3dprinting#3dprintingconcrete#china

RISVEGLIO

@gianlucaprocaccinireport · Post #9801 · 19.08.2025 г., 12:01

📷 La foto è stata scattata nel Parco centrale intitolato a Maksim Gorkij a Lugansk. Strutture in legno gialle usate come librerie pubbliche. " Un viaggio nel lato nascosto del Donbass: quello che costruisce invece di distruggere ". #Donbass#lugask#europa#estate#ferragosto #Lugansk#europa#russia#italia#Books#lettura#parchi#park