TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #pbs

当前筛选 #pbs清除筛选
🌏 Open World Foundation 🇰🇿

@openworld_astana · Post #4472 · 30.10.2025 г., 16:05

США снижают тарифы против Китая после встречи Трампа и Си PBS NewsHour Президент США Дональд Трамп назвал встречу с председателем КНР Си Цзиньпином в Пусане «успехом на 12 из 10» и объявил снижение части тарифов на китайский импорт. Тарифы, введенные ранее из-за поставок прекурсоров фентанила, сокращаются с 20% до 10%, что снижает общий тарифный уровень с 57% до 47%. В обмен Китай согласился возобновить крупные закупки американских соевых бобов – по 25 млн. тонн ежегодно в течение трех лет, первые 12 млн. тонн будут закуплены уже до января. Пекин также пообещал смягчить экспортные ограничения на редкоземельные элементы, критически важные для высокотехнологичных отраслей. Трамп заявил, что США и Китай могут подписать торговую сделку «очень скоро», а лидеры договорились о взаимных визитах: Трамп отправится в Китай в апреле, а Си посетит США позже. Несмотря на паузу в эскалации, эксперты предупреждают, что фундаментальные противоречия не исчезли. США и Китай продолжают соперничество в сфере технологий, цепочек поставок и глобального влияния. Аналитики называют это временной «разрядкой», а не поворотом к стабильному соглашению. Биржи, однако, отреагировали позитивно, рынки восприняли шаг как облегчение давления на мировой бизнес. @openworld_astana #США#Китай#Трамп#СиЦзиньпин#Тарифы#СоевыеБобы#Редкоземы#ТорговаяВойна#PBS

What If The Universe DID NOT Start With The Big Bang? @PBS Space Time 👉 Head to https://brilliant.org/spacetime/ for a 30-day free trial + 20% off your annual subscription #YouTube#liked#Black_Holes#Black_Hole#Black_Hole_Physics#Space#Outer_Space#Physics#Astrophysics#Quantum_Mechanics#Space_Physics#PBS#Space_Time#Time#PBS_Space_Time#Matt_O_Dowd#Einstein#Einsteinian_Physics#General_Relativity#Special_Relativity#Dark_Energy#Dark_Matter#The_Universe#Math#Science_Fiction#Calculus#Maths#Holographic_Universe#Holographic_Principle#Rare_Earth#Anthropic_Principle#Weak_Anthropic_Principle#Strong_Anthropic_Principle