TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #qarashlar

当前筛选 #qarashlar清除筛选
Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #1365 · 11.01.2026 г., 13:46

Linkedinda «dizayner bepul topshiriqni bajarishi kerakmi?» degan postga koʻzim tushib qoldi, quyida oʻz fikrimni qoldiraman: «Aslida bizda dizayn madaniyati shakllanmagan (ayrim dizaynerlarda ham). Bunga dizaynerlarni oʻzini ham hissasi bor. Chetda va baʼzi baʼzida juda ham kam oʻzbek kompaniyalarida sinov topshiriq uchun haq toʻlanadi. Oʻzim ham bir necha joyda sinov vazifasi bajarganimda, ketgan mehnatim uchun oldindan kelishgan holda haq olganman. Bunga norm kompaniyalar norm qaraydi. Aksiga olib, dizayneri bor, qoʻshimcha dizayner kerak boʻlgan kompaniyalarni kuzatganimga boshqa dizaynerni mehnatiga ahamiyatsizdek, qarashganlarini ham sezganman... Oʻzi dizayner boʻlib boshqa dizaynerni ishini hurmat qilishmagandan keyin, mijozdan nimani ham kutardik)», — deb linkedinda fikrimni qoldirdim. Aytmoqchi boʻlganim, avvalo biz dizaynerlar oʻzimizda dizayn madaniyatini shakllantirib olaylik. Ish izlab yurgan dizaynerni "quldek" emas, inson sifatida koʻrib, ketgan mehnatini qadrlashni oʻrganishimiz kerak, ish beruvchini vaqti vaqt-u, dizaynerni vaqti muhim emasdek boʻlib qolmasin... Aslida mana shu joyda kishilarni qarashlari (qadriyatlari) maʼlum boʻladi. P.s. Rivojlangan (saviyali) mamlakatlarda qoʻshimcha ish uchun haq toʻlanishi odatiy hol. @suxrobblog #dizayner#qarashlar