TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #roband

当前筛选 #roband清除筛选
KNAUF Uzbekistan

@knaufuzbekistan · Post #277 · 27.07.2021 г., 03:00

​​👷‍♂️Q3 sirtining sifatiga hech ikkilanmay hammabop deb taʼrif berish mumkin, chunki u binolarning ichki taʼmirida oʻzingiz oʻylagan gʻoyalarning koʻpchiligini amalga oshirishingiz uchun juda mos keladi. Q3 boʻyicha qanday talablar mavjud? – Uzunasiga 2 m uchun vertikaliga 1 mm ogʻish mumkin – Silliqlash abrazivlarıdan qolgan koʻrinarli (0,3 mm gacha) izlar boʻlishi mumkin – Ustidan shpaklyovka qilingan ulangan sohalarda 0,3 mm gacha tirqishlar qolishi mumkin – Yon tomondagi yorugʻlikdan soya tushishi mumkin (Q2 ga qaraganda ancha kam) – Koʻzga tashlanadigan oʻyiqlar, yedirilishlar va uskunalardan qolgan izlar boʻlmasligi kerak – Shpaklyovka aralashmasi hosil qilgan doʻngchalar boʻlmasligi kerak 🧐Qanday qilib sirtga berilgan ishlovning sifatlilik darajasini aniqlash va qilingan ish natijasidan qoniqish mumkin? Q3 – bu sizga quyidagi variantlardagi yakuniy qoplamalarni qilish kerak boʻlganda qoʻl keladi: – Mat boʻyoq – Yupqa oboylar – 1 mm dan mayda donli dekorativ suvoq Sizga qulaylik yaratish uchun KNAUF yuza taʼmiri sifati boʻyicha eng past daraja – Q1 dan, eng yuqori, premium daraja – Q4 gacha tabaqalanuvchi Q1-Q4 (“Q” – nemischa Qualität, yaʼni sifat soʻzidan olingan) tizimini ishlab chiqdi. U quruq qurilish uchun ham, suvoq asosidagi tizimlar uchun ham mos keladi. Sirt darajasini toʻgʻri aniqlash orqali siz oʻz vaqtingizni tejaysiz va taʼmirlash xarajatlarini sezilarli darajada kamaytirasiz.😊 - - - - - 👷‍♂️Качество поверхности Q3 можно по праву назвать народным, так как подходит для решения большинства ваших задумок при отделке помещений. Q3 – каковы требования? - допускаются отклонения по вертикали 1 мм на 2 м погонных - допускаются видимые царапины от шлифовочного абразива (глубиной до 0,3 мм) - допускается зазор в области зашпаклеванных стыков до 0,3 мм - допускаются тени от бокового света (гораздо меньше, чем при Q2) - Не допускаются видимые выемки, задиры и отпечатки от инструментов - Не допускаются локальные наплывы шпаклевочного раствора 🧐Как же определить уровень поверхности и остаться довольным результатом проделанной работы? Q3 это когда вам доступны такие варианты финишных покрытий как: - Матовая краска - Тонкие обои - Декоративная штукатурка с зерном менее 1 мм Для вашего удобства КНАУФ разработал система Q1-Q4 («Q» — от немецкого Qualität, качество) которая делит качество отделки поверхности от низшего Q1 до высшего, премиум класса, Q4. Она подходит как для сухого строительства, так и для систем на базе штукатурок. Правильно определяя уровень поверхности, вы сохраняете свое время и значительно уменьшаете затраты на ремонт.😊 Сайт|Facebook|Instagram #knaufuzbekistan#q1q4#roband#satengips#rotbandfinish#rotbandpasta