TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #teamliquid

当前筛选 #teamliquid清除筛选
📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #36656 · 11.03.2025 г., 00:53

Aydin "iNSaNiA" Sarkohi, support de Team Liquid, habló sobre el difícil momento que atraviesa su equipo en una entrevista durante para la PGL Wallachia Season 3. "Creo que actualmente estamos en nuestro nivel de juego más bajo desde que MATUMBAMAN y zai se unieron al equipo. En términos de resultados y rendimiento, este es probablemente nuestro peor período en los últimos tres años." Según el capitán, la clave del bajo rendimiento radica en la falta de claridad dentro del equipo: "Antes, poníamos esfuerzo y eso nos ayudaba a mantenernos a flote, incluso cuando el barco parecía hundirse... pero ahora, simplemente no funciona. Seré honesto, estamos un poco confundidos dentro de nuestro equipo." 😞 ¿Podrá Liquid encontrar su rumbo? 🤔💥 Mencionar que la entrevista fue realizada antes de su victoria contra Falcons el día de hoy 😎 #ESB#Dota2#Esports#TeamLiquid#PGLWallachia @Info_Dota2

📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #37502 · 09.10.2025 г., 10:40

🟢¡INSANIA SE RETIRA DEL COMPETITIVO DE DOTA 2! 😢🔥 A través de un anuncio oficial en sus redes sociales, la organización de 🇸🇪Team Liquid confirma el rumor de estas semanas y comunica el retiro oficial de 🇸🇪Insania en el competitivo de dota 2 🙁 🔹Insania se retira a los 31 años de este hermoso deporte electrónico. 🥹 ¿Quién no recuerda el famoso pick accidental de Gyro en el TI? Ese mismo muchacho que cometió ese error de principiante, años después, logró levantar el Aegis de los campeones. A diferencia de algunas leyendas, 🇸🇪Insania se retira como el reflejo de esfuerzo, dedicación, perseverancia y resiliencia. El ejemplo perfecto de que no todo en esta vida llega rápido, a veces las glorias requieren de mucha paciencia, esfuerzo y sacrificio. GRACIAS POR TODO CAMPEÓN 👏👏👏 #Tinbet#esports#dota2#insania#teamliquid @Info_Dota2