TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #uibug

当前筛选 #uibug清除筛选
YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1263 · 19.02.2025 г., 07:34

但我依旧要再说一个这界面的 UI 问题,其他地方的 dropdown 展开时,后方条目是有选中效果(而你省电与电池特立独行) #Xiaomi#UIBUG

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1153 · 16.11.2024 г., 10:24

小米的软件开发到 Android 15 还不太不会做边到边 (edgeToEdge) 适配。 具体例子:日历应用的底栏,关了小白条高度都不会变🤣 以及小米的软件开发是真不知道你家这个跟 AOSP 行为不一致的小白条有多难用么🥵 前排提示:这是不用小白条才有的问题。 #Xiaomi#UIBUG

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1500 · 02.09.2025 г., 12:31

Telegram 官方版本终于 target 35 了,所以在小米上喜提输入框上移的问题🤣 * 仅安卓 15 ,安卓 16 小米修好了。 * 仅使用默认字体 MiSans 时会触发。 相关参考: 1、https://t.me/YuKongA13579/1145 2、https://t.me/YuKongA13579/1488 #HyperOS#UIBUG

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1267 · 22.02.2025 г., 02:31

给大家看看 ColorOS 引以为傲的桌面动画,说实话这比后做的 HyperOS 差远了... 不管是打断还是并行。 后台是完全不支持连续操作(与堆叠无关,平铺也是这样的,15.6.7 版本修了一部分),我就切个后台必须等它播放完动画,不然它就直接跳过了。并行动画也是前一个图标不会回到模糊状态和正确位置,只是自顾自走。 以及,ColorOS 的应用开关动画基本上是不能甩的,几乎完全是固定路径。 #ColorOS#UIBUG

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща