@qun521 · Post #1101 · 11.05.2026 г., 07:57
#V2rayNG📡 https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.1.7🔗
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #v2rayng
@qun521 · Post #1101 · 11.05.2026 г., 07:57
#V2rayNG📡 https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.1.7🔗
Hashtags
@qun521 · Post #1097 · 24.02.2026 г., 06:29
#v2RayNG V2rayNg 安卓客户端新版本更新 (预发布) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.0.11
Hashtags
@qun521 · Post #1091 · 09.12.2025 г., 05:01
#v2RayNG V2RayNG安卓客户端新版本更新 (预发布版) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.31
Hashtags
@qun521 · Post #1084 · 03.12.2025 г., 09:16
#V2RayNG 新版 V2RayNG 1.10.29 已作为 预发布 (Pre-release) 发布,现在可以下载。 你可以通过以下链接查看更改并获取文件: 🔗github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.29
Hashtags
@qun521 · Post #1061 · 07.11.2025 г., 11:09
#V2rayNg V2rayNg 安卓客户端新版本更新 (预发布) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.27
Hashtags
@qun521 · Post #1041 · 26.10.2025 г., 15:02
#V2RayNG ❤️V2Ray NG 1.10.26 安卓版 (预发布) V2rayNg 安卓客户端新版本更新 (预发布) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.26
Hashtags
@qun521 · Post #1037 · 26.10.2025 г., 10:21
#V2RayNG 🚀 V2RayNG 1.10.25(预发布) 新的 V2RayNG 安卓客户端预发布版本已发布 ✅ 现在可通过以下链接获取: github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.25
Hashtags
@pjapk_vpn · Post #9479 · 14.05.2026 г., 09:17
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9434 · 07.05.2026 г., 03:54
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9413 · 30.04.2026 г., 12:08
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9412 · 30.04.2026 г., 12:08
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9359 · 22.04.2026 г., 13:06
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿