@TestFlightX · Post #34346 · 19.10.2024 г., 17:02
#WHEN#FM https://testflight.apple.com/join/Sdd2smPf
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #when
@TestFlightX · Post #34346 · 19.10.2024 г., 17:02
#WHEN#FM https://testflight.apple.com/join/Sdd2smPf
@wangzhuanzhan · Post #33378 · 25.09.2024 г., 09:07
K-k坎k坷k人r生s- 坎坷人生 When Life Keeps Getting In The Way (2014) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/196a96aaa44e #坎坷人生 #When Life Keeps Getting In The Way 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#10年代
@WangZhuanZhan · Post #34419 · 26.10.2024 г., 08:03
Y-y云y泥n- 云泥 雲泥 (1968) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/afd5343838c4 #云泥 #雲泥 #When the Clouds Roll By 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#60年代
@wangzhuanzhan · Post #33678 · 06.10.2024 г., 14:16
J-j九j岁s人r生s- 九岁人生 아홉살 인생 (2004) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/e9d8caf13cca #九岁人生#아홉살 인생 #童行岁月#When I Turned Nine 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#韩国#00年代