TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #601 · 18.10

Лена у себя написала про беспомощную западную техноддержку. Я вам тоже о нескольких таких случаях из своей жизни рассказывал. Возможно, у вас ссылка не откроется, процитирую небольшой кусочек: «...современные автоматизированные поддержки, которые работают по алгоритму, задизайнены совсем не для таких людей, как я — кто инициирует синхронное взаимодействие с человеком только после того, как исчерпает ресурсы найти ответ на вопрос самостоятельно. При этом хорошо, если отвечает сразу человек — а теперь ведь нередко и робот, который в принципе никогда не может ответить на мой запрос, потому что ответы на простые вопросы я нахожу самостоятельно. И уж если я и обратилась в поддержку, то это всегда какой-то сложный вопрос или нестандартная ситуация, на который робот не ответит никогда. Но даже и с белковым агентом поддержки в последнее время все чаще натыкаешься на ситуацию, когда твоя проблема не вписывается в лекала частых вопросов и проблем и спустя десятки минут бесплодного общения <...> всё, что они делают, — это разводят руками: „Мы исчерпали наши возможности“. Более того, не эскалируют проблему тем, кто компетентен в ней разобраться и ее решить..» Это абсолютная правда, хотя в России я натыкался на такие вещи существенно реже. Либо вообще русские цифровые сервисы сделаны лучше, и приходится обращаться в саппорт меньше. Либо просто русский человек не так часто может изображать из себя идиота, даже если ему дан приказ работать по скрипту. Я задумался -- почему всё-таки поддержка у крупных компаний в основном именно такая? По крайней мере мой личный опыт весьма однозначен: за последний год было штук пять обращений в разные англоязычные сервисы, и четыре из них зависли на скрипте (не завис Гитхаб -- честно решил мою проблему). Видимо, бизнесу выгодно содержать такую поддержку и не выгодно содержать другую. Моя гипотеза: стоимость незаскриптованного человека достаточно велика, а количество не тупых обращений достаточно мало, чтобы не было смысла заморачиваться. Жаль, что в интерфейсах не делают галочки "Я не тупой". Компании могли бы содержать одного умного специалиста поддержки, он бы получал по одному сообщению в день от редких умных людей, которые действительно наткнулись на серьёзную проблему. А скрипто-обезьянки обрабатывали бы запросы, ответ на которые выпадает первой строчкой в гугле. Но, наверное, человечеству нужно идти ещё дальше и пускать в интернет людей только после сдачи экзамена по работе с интерфейсами. Да, знаю, компании и сами то не спешат сейчас делать вменяемый UI: например, была история о том, что для остановки платной подписки на Amazon нужно было сделать десяток очень неочевидных действий, нажимать на кнопки с непонятным содержимым мелким шрифтом, проматывать страницы до конца, ставить строго определённые галочки и так далее. Наказанием для таких компаний был бы отказ пользователей от их услуг, но в рамках капиталистических монополий у юзеров особо нет выбора. Возможно люди, которые когда-то сдавали сложный экзамен по UI, позже, работая в корпорациях, будут с меньшей охотой делать запарный и непонятный интерфейс. #web

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #mobilegames

当前筛选 #mobilegames清除筛选
🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #2040 · 05.10.2020 г., 10:25

🎮Mobile Games in Q3 2020 First-time installs of mobile games climbed nearly 28 percent Y/Y last quarter to 14.2 billion across the #AppStore and #GooglePlay globally. The majority of installs came from Google Play, which grew 36.8% from 8.7 billion in 3Q19 to 11.9 billion. Conversely, the App Store actually saw game installs decline slightly Y/Y, decreasing 4.2% from 2.4 billion in the previous year to 2.3 billion in 3Q20. This figure reflects a decrease in mobile game installs from China’s App Store; outside of China, first-time game installs were up slightly. InnerSloth’s #AmongUs was a breakaway hit, reaching No. 1 among the top-downloaded games of 3Q20 with installs that were more than 13 times what it saw in 3Q19. Read more on SensorTower. #MobileGames 🦅@perspectiveix

ДжекМа Позвонит

@jackmawillcall · Post #86 · 10.03.2020 г., 04:06

ByteDance, the company behind TikTok, has received its first game license. In China, games have to be approved first by the Chinese State Administration of Press, Publication, Radio, Film, and Television (SAPRFT) before being released to the public. In March, 51 games including Warrior Girl Parkour have gained licenses as part of the fifth and latest batch of games of approved games by the authorities (c) KrAsia #china#tiktok#bytedance#mobilegames#chinanews

Bounty Hunters 💎

@trustedairdropsss · Post #655 · 01.03.2021 г., 06:12

Unlock unlimited fun & winning at Rummy24. Download the App Now👉https://rummy24.sng.link/Averc/fcz2/lcft . . . #Rummy24#RummyApp#PlayRummy#UnlimitedFun#PlayRummy#onlinerummy#cardsgame#mobilegames#mobilegaming#mobilegame#cardgames#onlinegame#play#skills#win

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3601 · 20.12.2024 г., 16:16

Weekend Reading for Entrepreneurs Explore this week's top news: 1️⃣ Research on mobile game success probability - Read more2️⃣ Tech trends for 2025 according to Andreessen Horowitz - Find out more3️⃣ Video on David Lieb, creator of Google Photos - Watch here4️⃣ Podcast with Vlad Tenev from Robinhood - Listen in5️⃣ David Kahn's AI predictions for 2025 - Read the article6️⃣ Interview with Rocket Lab CEO Peter Beck - Explore the interview7️⃣ Turning mistakes into success with Flamp.io - Learn how #MobileGames#TechTrends#GooglePhotos#Podcast#AI#RocketLab#StartupSuccess#Sequoia#AndreessenHorowitz#VladTenev#DavidLieb#DavidKahn#PeterBeck#Flamp#YCombinator#SpaceX#Entrepreneurship#Innovation#Research#Investment#Finance