TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #604 · 21.10

Сегодня вышла игра Gotham Knights по комиксам DC. В самой игре, судя по всему, ничего интересного нет. Как минимум, она кооперативная — для полноценного экспириенса нужно иметь друзей, которые играют в ту же игру, и проходить её с ними по сети, выделив одновременно (!) по несколько свободных часов каждому. Ещё и чтобы были доступны сетевые сервера из тех стран, где вы все живёте. Множество невыполнимых условий, особенно для русского 30+. Но была забавная ситуация — неделю назад в Дискорде разработчики игры сказали, что она не будет поддерживать частоту больше 30 fps даже на консолях нового поколения. Из-за этого игроки начали массово отменять предзаказы, писали об этом в Твиттере, поехала цепная реакция. Как минимум несколько сотен отмен было, потом ещё и отдельный опрос на крупном форуме, который показывал, что игру не собираются покупать в том числе и те, кто до этого хотел. Лично мне загоны про fps всегда казались странными. Я вижу отличия между 30 и 60, но не сказал бы, что эта разница имеет для меня хоть какое-нибудь заметное значение. Наверное для киберспорта важно, но для получения удовольствия от казуального мультика не критично. Мне скорее стало интересно: вот эту сотрудницу Warner Bros. Montreal, после сообщения которой начались отмены предзаказов — её же наверняка боссы поругают за потерю некоторой доли прибыли, может даже премии лишат. Следовало ли ей так говорить? Да, она сказала правду, но, уверен, этот вопрос можно было бы как-то обойти. Думаю, игроки уже после запуска не особо обратили бы внимание на fps, и уж точно не такой процент людей стал бы закрывать игру, удалять её и возвращать деньги. Вроде бы принцип "Нужно быть честным и говорить о своём продукте правду" — это хорошо и правильно. Тем не менее, в реальной жизни следует учитывать ещё и, например, что ваши потребители могут быть истеричками. Отсюда и появляются все эти политически-обтекаемые ответы на вопросы, в которых на самом деле нет никакой сути. У Азимова в "Основании" описан специальный лингвоматематический набор уравнений, через которые можно пропустить любой текст так, чтобы остался только настоящий смысл этого текста без воды. И там как раз речь одного политического посла пропустили, получился на выходе пустой лист. Вот так нужно разговаривать с толпой :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #bpf

当前筛选 #bpf清除筛选
AIGC

@aigcrubbish · Post #269 · 23.03.2026 г., 16:49

[$] Tracking when BPF programs may sleep BPF 程序可以在可休眠和不可休眠(原子)上下文中运行。目前,可休眠的 BPF 程序不允许进入原子上下文。Puranjay Mohan 提出了一个新的补丁集,旨在改变这一限制。该补丁集允许在可休眠上下文中调用的 BPF 程序临时获取锁,从而使程序过渡到原子上下文。然而,BPF 维护者 Alexei Starovoitov 对部分实现提出了异议。因此,该补丁能否被接受,取决于 Mohan 是否愿意并有能力解决这些问题。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1062868/ #Linux内核#BPF#内核开发 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #217 · 26.02.2026 г., 01:38

[$] No hardware memory isolation for BPF programs BPF 程序目前缺乏硬件内存隔离。Yeoreum Yun 在 2 月 12 日提出了一项改进建议,希望利用内存保护密钥来防止 BPF 程序未经授权访问内存。他本想在 5 月的 Linux 存储、文件系统、内存管理和 BPF 峰会上讨论此议题,但由于缺乏关注,这不太可能实现。Yun 还有一个实现了部分提议的补丁集,但尚未在邮件列表中分享。以目前的形式,他的提议似乎不太可能被接受。不过,内核过去在经历大量讨论后,也曾添加过基于硬件的加固选项。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1059218/ #Linux#内核安全#BPF#内存管理 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #108 · 19.12.2025 г., 16:03

[$] A visualizer for BPF program state BPF 验证器非常复杂,它需要检查 BPF 程序执行可能经过的每一条路径。其判断程序是否安全是基于程序的整个生命周期,而非简单的局部因素,这意味着验证失败的原因并不总是显而易见的。 在 2025 年东京 Linux Plumbers 大会上,Ihor Solodrai 和 Jordan Rome 介绍了他们正在构建的 **BPF 验证器可视化工具**。该工具旨在让诊断验证失败的过程变得更加容易。 通过这个可视化工具,开发者可以更直观地理解验证器的内部状态和决策过程,从而更快地定位和修复 BPF 程序中的问题。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1050585/ 相关资源:演示文稿 | 项目仓库 #Linux#BPF#内核开发#调试工具 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #158 · 27.01.2026 г., 17:06

[$] Implicit arguments for BPF kfuncs Linux 内核的 kfunc 机制允许 BPF 程序直接调用内核函数。目前内核中有超过 300 个 kfunc,功能涵盖字符串处理(如 `bpf_strnlen()`)到自定义调度器(如 `scx_bpf_kick_cpu()`)等。 有时,这些 kfunc 需要访问 BPF 程序无法直接获取的上下文信息,因此无法通过参数传递。Ihor Solodrai 提交的“隐式参数”补丁集旨在解决这个问题,它允许 kfunc 隐式地接收额外的上下文参数。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1055559/ #Linux#内核#BPF#kfunc #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #257 · 19.03.2026 г., 01:29

[$] BPF comes to io_uring at last Linux 内核的异步 I/O 接口 io_uring 通过两个共享环形缓冲区与用户空间通信:提交队列用于发送请求,完成队列则存放结果。尽管共享内存减少了大量开销,但内核仍需切换至用户空间以处理完成事件并提交后续工作,这仍会产生开销。 Pavel Begunkov 提交的补丁集旨在最小化这一开销。它允许开发者使用 BPF 程序扩展 io_uring 的事件循环,使程序能直接响应完成事件并提交后续工作项,无需切换至用户空间。该补丁集已开发很长时间,现已被内核社区接受。 这一改进将进一步提升 io_uring 的高性能 I/O 处理能力。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1062286/ #Linux#内核#io_uring#BPF#性能优化 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #166 · 29.01.2026 г., 16:39

[$] Sub-schedulers for sched_ext 可扩展调度类(sched_ext)允许安装由 BPF 程序构建的自定义 CPU 调度器。它被合并到 6.12 内核版本中,使内核摆脱了此前“一个调度器适应所有场景”的模式;现在任何系统都可以拥有针对其工作负载优化的专属调度器。然而,在单个机器内部,目前仍然是“一个调度器适应所有场景”:整个系统只能加载一个调度器。Tejun Heo 提出的 sched_ext 子调度器补丁系列旨在改变这一状况,允许在单个系统上运行多个 CPU 调度器。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1056014/ #Linux#内核#调度器#BPF#sched_ext #AIGC Read more

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15415 · 15.01.2026 г., 12:30

#go#bpf#cncf#cni#containers#ebpf#k8s#kernel#kubernetes#kubernetes_networking#loadbalancing#monitoring#networking#observability#security#troubleshooting#xdp Cilium is an eBPF-based tool for Kubernetes that delivers fast networking, deep visibility, and strong security. It creates simple Layer 3 networks across clusters, handles load balancing to replace kube-proxy, enforces identity-based policies from L3 to L7 (like HTTP or DNS rules), supports service mesh with encryption, and offers Hubble for real-time traffic monitoring. Stable versions like v1.18.6 run on AMD64/AArch64. You gain scalable performance, easier policy management without IP hassles, better troubleshooting, and higher efficiency for large cloud-native apps, cutting costs and boosting reliability. https://github.com/cilium/cilium