TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #604 · 21.10

Сегодня вышла игра Gotham Knights по комиксам DC. В самой игре, судя по всему, ничего интересного нет. Как минимум, она кооперативная — для полноценного экспириенса нужно иметь друзей, которые играют в ту же игру, и проходить её с ними по сети, выделив одновременно (!) по несколько свободных часов каждому. Ещё и чтобы были доступны сетевые сервера из тех стран, где вы все живёте. Множество невыполнимых условий, особенно для русского 30+. Но была забавная ситуация — неделю назад в Дискорде разработчики игры сказали, что она не будет поддерживать частоту больше 30 fps даже на консолях нового поколения. Из-за этого игроки начали массово отменять предзаказы, писали об этом в Твиттере, поехала цепная реакция. Как минимум несколько сотен отмен было, потом ещё и отдельный опрос на крупном форуме, который показывал, что игру не собираются покупать в том числе и те, кто до этого хотел. Лично мне загоны про fps всегда казались странными. Я вижу отличия между 30 и 60, но не сказал бы, что эта разница имеет для меня хоть какое-нибудь заметное значение. Наверное для киберспорта важно, но для получения удовольствия от казуального мультика не критично. Мне скорее стало интересно: вот эту сотрудницу Warner Bros. Montreal, после сообщения которой начались отмены предзаказов — её же наверняка боссы поругают за потерю некоторой доли прибыли, может даже премии лишат. Следовало ли ей так говорить? Да, она сказала правду, но, уверен, этот вопрос можно было бы как-то обойти. Думаю, игроки уже после запуска не особо обратили бы внимание на fps, и уж точно не такой процент людей стал бы закрывать игру, удалять её и возвращать деньги. Вроде бы принцип "Нужно быть честным и говорить о своём продукте правду" — это хорошо и правильно. Тем не менее, в реальной жизни следует учитывать ещё и, например, что ваши потребители могут быть истеричками. Отсюда и появляются все эти политически-обтекаемые ответы на вопросы, в которых на самом деле нет никакой сути. У Азимова в "Основании" описан специальный лингвоматематический набор уравнений, через которые можно пропустить любой текст так, чтобы остался только настоящий смысл этого текста без воды. И там как раз речь одного политического посла пропустили, получился на выходе пустой лист. Вот так нужно разговаривать с толпой :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #yaml

当前筛选 #yaml清除筛选
喬苑

@Qiao_blog · Post #1428 · 06.03.2026 г., 05:14

MIHOMO_YAMLS — 一个关于 mihomo 的综合工具库 #tools#github#mihomo#yaml 这个项目的名字虽然叫 MIHOMO_YAMLS,但它的定位早已超出了"配置文件集合"的范畴,更准确地说,它是一个围绕 mihomo 生态构建的综合性工具与知识库。 项目目前涵盖以下几个方向: 配置教程与文档 Wiki 提供了从零开始编写 mihomo 配置文件的系统性指引,无论是新手入门还是进阶调优,都可以在这里找到参考。 多流派配置收集 THEYAMLS 目录收录了来自社区不同风格、不同思路的配置方案,方便用户横向对比、按需取用。 覆写文件支持 针对 openclash或者一些订阅转换工具生成的配置,Overwrite 目录提供了对应的覆写文件,便于在不修改原始配置的前提下进行定制化调整。 规则集整理 项目汇整了来自各方的规则集资源,并在 CREDITS 文档中进行了统一归档与致谢。项目本身的 geodata 部分也提供了一些自维护的规则集。 客户端索引 CLIENTS 文档统计并整理了目前基于 mihomo 内核的主流客户端,方便用户根据平台和需求快速选型。 本项目仍在持续完善中,后续将补充更多内容。欢迎关注、使用,也欢迎提交 Issue 或 PR 参与共建。 项目地址:https://github.com/HenryChiao/MIHOMO_YAMLS

喬苑

@Qiao_blog · Post #1305 · 26.12.2025 г., 09:51

𝕄𝕚𝕙𝕠𝕞𝕠 的千种配置 #𝕘𝕚𝕥𝕙𝕦𝕓#收集#𝕞𝕚𝕙𝕠𝕞𝕠#开源#配置#yaml 究极完圣体形态 ❶ 补全并统计了对各平台的基于mihomo内核的软件。 ❷ 完善提交过程,添加诸多要求保持项目清洁无污染。 ❸ 提问过程细分化,使之更科学合理。 ❹ 提升项目各 readme.md阅读可观性 ❺ 对引用来源具体标明。 项目地址: https://github.com/HenryChiao/mihomo_yamls

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14649 · 30.04.2025 г., 13:00

#typescript#csv#diagrams#graph#json#nextjs#react#tool#visualization#yaml JSON Crack is a free, open-source tool that instantly turns complex JSON, YAML, CSV, XML, or TOML data into clear, interactive graphs, making it easier to explore and understand your information. It lets you convert between formats, validate data, generate code (like TypeScript interfaces), run queries, and export visuals as images—all while keeping your data private since everything processes locally on your device[1][2][5]. https://github.com/AykutSarac/jsoncrack.com

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14929 · 08.07.2025 г., 13:00

#swift#ci#cli#generator#specification#swift#xcode#xcodeproj#xcodeproject#yaml XcodeGen is a Swift command-line tool that automatically creates your Xcode project based on your folder structure and a simple YAML or JSON configuration file. This means you don’t have to manually manage your Xcode project files, avoiding merge conflicts in Git and keeping your project files always in sync with your folders. It supports complex setups, multiple targets, build settings, and schemes, and works well with CI systems. Using XcodeGen saves you time, reduces errors, and makes collaboration easier by letting you generate and update projects on demand without opening Xcode manually. This helps you focus more on coding and less on project setup. https://github.com/yonaskolb/XcodeGen

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15440 · 27.01.2026 г., 12:00

#go#config#config_loader#configuration#configuration_file#configuration_management#etcd_client#go#golang#golang_package#s3_bucket#toml#viper#yaml koanf is a lightweight Go library to load config from files (JSON, YAML, TOML), env vars, flags, S3, Vault and more, merging them easily with dot-path keys like "app.server.port". Install core with `go get github.com/knadh/koanf/v2`, add providers/parsers as needed. It's a cleaner Viper alternative with fewer dependencies and better extensibility. This saves you time by simplifying config in apps, letting you override values flexibly without bloat or forced orders. https://github.com/knadh/koanf