TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #610 · 27.10

Есть такая технология защиты от пиратства видеоигр — Denuvo. Не раскрывается, как именно она работает, но известно, что она очень агрессивная. Во-первых, сама по себе тяжёлая (к исполняемому файлу весом в сотню мегабайт может добавиться ещё 500). Во-вторых, она насилует компьютер постоянным шифрованием в реальном времени, из-за чего игра работает медленнее, чем работала бы без Denuvo. В-третьих, она ещё и насилует накопитель данных постоянными перезаписями. Есть несколько случаев, когда Denuvo сокращала срок службы SSD-накопителя, с которого запускали игру. Ну то есть, да, покупать лицензионную продукцию может быть плохо не только для вашего кошелька, но и для вашего оборудования. В первый раз Denuvo ломали месяц, взломали. Сейчас уже недели и дни. Чем популярнее игра, тем быстрее обычно она появляется на торрентах. Вот новая Gotham Knights, о которой я писал ранее, выложена на рутрекер этой ночью — спустя всего 5 дней после релиза. Казалось бы — зачем производителям игр так делать? Зачем ставить дорогую, тяжёлую, ухудшающую работу игры защиту, если её всё равно взломают за неделю? Дьявол тут в особенностях человеческой психики. Вся эта возня с защитой — как раз ради этих первых пяти дней. Разработчики даже сами выпускают патчи, которые через время защиту убирают. С одной стороны, многим людям важно поиграть в игру сразу после релиза, а не через неделю. С другой стороны, компаниям тоже выгодно продать игру людям в первые дни, пока на неё не вышла куча обзоров, видеопрохождений на ютубе и разной критики. То есть, смотрите, как выходит: • Человек готов заплатить за игру, и у него есть на это деньги, но только если не достанет её где-то ещё. Для меня это странно: либо мне продукт нравится, и я в любом случае его покупаю, либо не так нравится, и я в любом случае подожду условную неделю, чтобы скачать. Тут стоит сделать поправку на физическую возможность купить. Если компания сама отказывается брать мои деньги (например, блокировкой по гражданству), то никаких обязательств перед ней у меня на мой взгляд не сохраняется. • Человек готов купить игру, не имея о ней достаточно информации, даже точно зная, что через неделю может появиться информация, которая его от покупки отвадит. Для меня это понятно: люди покупают впечатления, но часть этих впечатлений может появиться после просмотра видео или прочтения статьи, а за оставшуюся часть впечатлений полную цену платить уже не готов. Но, возможно, я бы в такой ситуации скачал, понял, что мне понравилось, и купил бы. То есть наличие игры на торрентах в данном случае не превращает покупку в непокупку, а вот наоборот могло бы. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 19 подобни публикации

Търсене: #characters

当前筛选 #characters清除筛选

🎩 Рыцарь-задумчивый Застывший в раздумьях рыцарь — символ мудрости и внутренней силы, идеально подходящий для коллекций и арт-объектов интерьера. 🔗Скачать:Printables #️⃣ Категория:#Characters/Monsters@anzar3d 🖨3D модели | 3D Маркетплейс | Max

Hashtags

djangoproject

@djangoproject · Post #208 · 17.12.2016 г., 08:19

http://pythoncentral.io/cutting-and-slicing-strings-in-python/ Python strings as sequences of #characters Python strings are sequences of individual characters, and share their basic methods of access with those other Python sequences – #lists and #tuples. s = 'Don Quijote' »> s[4😏 'Quijote' # Returns from pos 4 to the end of the string »> s[:4] 'Don ' # Returns from the beginning to pos 3 »> s[4:8:1] # 1 is the default value anyway, so same result 'Quij' »> s[4:8:2] # Return a character, then move forward 2 positions, etc. 'Qi' # Quite interesting! »> s.split() ['Don', 'Quijote'] »> tim = '16:30:10' »> hrs, mins, secs = tim.split(':') »> hrs '16' »> mins '30' »> secs '10' »> tim.split(':', 1) # split() only once ['16', '30:10'] »> tim.rsplit(':', 1) ['16:30', '10'] . . .

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #4038 · 03.12.2024 г., 06:47

#арт#персонажи#art#characters Дизайн персонажа Пропорции и сочетания Главное оружие мультипликатора - правильная диспропорция. Чересчур гармоничный и “равномерный” персонаж не захватывает зрительское внимание и на экране смотрится довольно блекло. Витрувианский человек Леонардо да Винчи. Идеальная модель человека, но очень скучный персонаж для анимационного фильма. Гиперболизируя черты персонажей и отступая от канонов реалистичной анатомии, мы не только создаём приятные глазу образы, но и подчеркиваем нужные черты личности. Персонажи с высоким лбом почти всегда будут отличаться незаурядным умом. Мощные нависающие надбровные дуги и тяжёлая челюсть обычно делают персонажа визуально более тупым и агрессивным. В высшей степени алчные и циничные персоны. Обратите внимание на размер глаз по отношению к остальным чертам лица. Главные положительные герои. С большим сердцем и большими же, открытыми для мира глазами. Важно помнить, что нет какого-то однозначного решения при разработке персонажа. Полноценный образ складывается из совокупности всех признаков. Комбинируя в разных пропорциях формы и цвета, мы ищем именно то решение, которое идеально подходит определённому персонажу. Каждый изложенный выше пункт — наш инструмент и помощник в достижении цели. Character design Proportions and combinations The main weapon of the animator is the right disproportion. An overly harmonious and “uniform” character does not capture the viewer's attention and looks rather dull on the screen. Leonardo da Vinci's Vitruvian Man. An ideal model of a person, but a very boring character for an animated film. By exaggerating the features of characters and deviating from the canons of realistic anatomy, we not only create images that are pleasing to the eye, but also emphasize the necessary personality traits. Characters with a high forehead will almost always be distinguished by an extraordinary mind. Powerful overhanging brow ridges and a heavy jaw usually make the character visually more stupid and aggressive. Extremely greedy and cynical persons. Pay attention to the size of the eyes in relation to the rest of the facial features. The main positive heroes. With a big heart and big eyes open to the world. It is important to remember that there is no single solution when developing a character. A complete image is made up of a combination of all the features. By combining shapes and colors in different proportions, we are looking for the solution that is ideal for a certain character. Each point outlined above is our tool and assistant in achieving the goal. @anatomyarthub

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #4023 · 01.12.2024 г., 10:49

#арт#персонажи#art#characters Дизайн персонажа. Основы. Силуэт Узнаваемый силуэт - опознавательный знак вашего персонажа. Если его легко считать, то значит, и глядя на персонажа в движении зритель будет лучше понимать, что происходит. Считается, что силуэт — это первое, что считывает наш мозг при взгляде на объект. Персонажей со сходными силуэтами люди могут путать или воспринимать как сбой в матрице. Если вы преследуете цель намеренно лишить ваших персонажей индивидуальности (например, если вы создаете солдатов или сектантов), то сходные силуэты — ваш вариант. Кроме того, для коммерческой анимации яркий и уникальный силуэт — жизненная необходимость. Он понадобится для продвижения бренда и производства различного мерча. Во имя чистоты силуэта создатели иногда закрывают глаза на законы логики и биологии. Например, уши Микки Мауса всегда выглядят, как два идеальных круга независимо от того, как он поворачивает голову. Цвет Цвет в визуальном дизайне фильма - одна из самых непростых задач. Художнику по персонажам необходимо одновременно выполнить 3 задачи: убедиться что персонажи гармонично смотрятся на фонах и не сливаются с ними, направить внимание зрителя на важные детали, а также передать характер героя. Чтобы подобрать идеальную палитру для персонажа, художник не может полагаться на простой перебор, его опорой становится теория цвета. Есть несколько базовых положений, которые помогают структурировать работу над цветовой схемой персонажа. ветовой круг - один из самых важных инструментов в арсенале художника. Цвета, находящиеся по разные стороны цветового круга — наиболее контрастны по отношению друг к другу. Этот контраст можно использовать, чтобы привлечь внимание зрителя. Character design. Basics. Silhouette A recognizable silhouette is the identifying mark of your character. If it is easy to read, then the viewer will better understand what is happening when looking at the character in motion. It is believed that the silhouette is the first thing our brain reads when looking at an object. People can confuse characters with similar silhouettes or perceive them as a glitch in the matrix. If you are pursuing the goal of deliberately depriving your characters of individuality (for example, if you are creating soldiers or sectarians), then similar silhouettes are your option. In addition, for commercial animation, a bright and unique silhouette is a vital necessity. It will be needed for brand promotion and the production of various merch. In the name of purity of silhouette, creators sometimes turn a blind eye to the laws of logic and biology. For example, Mickey Mouse's ears always look like two perfect circles, no matter how he turns his head. Color Color in the visual design of a film is one of the most difficult tasks. A character artist must simultaneously perform 3 tasks: make sure that the characters look harmonious against the backgrounds and do not merge with them, direct the viewer's attention to important details, and convey the character of the hero. To choose the perfect palette for a character, an artist cannot rely on simple selection; color theory becomes his support. There are several basic provisions that help structure the work on the character's color scheme. The color wheel is one of the most important tools in the artist's arsenal. Colors located on opposite sides of the color wheel are the most contrasting in relation to each other. This contrast can be used to attract the viewer's attention. @anatomyarthub

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #4009 · 30.11.2024 г., 07:22

#арт#персонажи#art#characters Дизайн персонажа. Основы. Форма Наш мозг выработал своеобразные схемы, в рамках которых определенные формы и их сочетания вызывают у нас моментальные реакции. Хотя сегодня нам не грозит встреча с диким зверем, стремление как можно быстрее идентифицировать объект как угрожающий или безопасный — у нас в подкорке. Три базовые формы - прямоугольник, треугольник и круг. Из их различных сочетаний мы можем составить как самого очаровательного и миловидного героя, так и самого страшного негодяя. Пока философы гадают: определяет ли бытие сознание или сознание определяет бытие, художники по персонажам давно знают, что сознание определяет лежащую в основе героя форму. Скажем, что общего у Малефисенты и Джафара? Гордая осанка, отвратительный характер, магическое могущество и треугольники. Если вы затеяли создать злодея, то без треугольника вам не обойтись. Так как это самая агрессивная форма, персонаж с большим количеством острых углов будет подсознательно восприниматься зрителем как более опасный. Треугольники - энергичная форма, поэтому он также поможет при создании инициативного, активного и быстрого героя. Прямоугольник - это стабильность, сила, железная воля и упорство. Множество классических силачей из мультфильмов и комиксов выглядят, как бетонный блок с ногами. Героическая осанка и габариты, которые позволяют мирному жителю действительно почувствовать себя “как за каменной стеной” - идеальная комбинация для защитника справедливости. Круг - непорочность, доброта и комфорт. Круглые формы делают персонажа мягким и приятным, с ним хочется обниматься, его хочется любить. Круги ассоциируются с детьми, поэтому часто круглые персонажи обладают не только добрым сердцем, но и интеллектуальными способностями пятилетнего ребенка. Character Design. Basics. Shapes Our brains have developed peculiar patterns, within which certain shapes and their combinations cause instant reactions in us. Although today we are not in danger of meeting a wild animal, the desire to identify an object as threatening or safe as quickly as possible is in our subcortex. Three basic shapes - rectangle, triangle and circle. From their various combinations, we can create both the most charming and cute hero and the most terrible villain. While philosophers wonder whether consciousness determines existence or consciousness determines existence, character artists have long known that consciousness determines the underlying form of a hero. For example, what do Maleficent and Jafar have in common? Proud posture, disgusting character, magical power and triangles. If you want to create a villain, then you can’t do without a triangle. Since this is the most aggressive shape, a character with a lot of sharp angles will be subconsciously perceived by the viewer as more dangerous. Triangles are an energetic shape, so it will also help in creating a proactive, active and fast hero. A rectangle is stability, strength, iron will and perseverance. Many classic strongmen from cartoons and comics look like a concrete block with legs. Heroic posture and dimensions that allow a peaceful resident to really feel like he is “behind a stone wall” are the perfect combination for a defender A circle is purity, kindness and comfort. Round shapes make the character soft and pleasant, you want to hug him, you want to love him. Circles are associated with children, so often round characters have not only a kind heart, but also the intellectual abilities of a five-year-old child. @anatonyarthub

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща