TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #610 · 27.10

Есть такая технология защиты от пиратства видеоигр — Denuvo. Не раскрывается, как именно она работает, но известно, что она очень агрессивная. Во-первых, сама по себе тяжёлая (к исполняемому файлу весом в сотню мегабайт может добавиться ещё 500). Во-вторых, она насилует компьютер постоянным шифрованием в реальном времени, из-за чего игра работает медленнее, чем работала бы без Denuvo. В-третьих, она ещё и насилует накопитель данных постоянными перезаписями. Есть несколько случаев, когда Denuvo сокращала срок службы SSD-накопителя, с которого запускали игру. Ну то есть, да, покупать лицензионную продукцию может быть плохо не только для вашего кошелька, но и для вашего оборудования. В первый раз Denuvo ломали месяц, взломали. Сейчас уже недели и дни. Чем популярнее игра, тем быстрее обычно она появляется на торрентах. Вот новая Gotham Knights, о которой я писал ранее, выложена на рутрекер этой ночью — спустя всего 5 дней после релиза. Казалось бы — зачем производителям игр так делать? Зачем ставить дорогую, тяжёлую, ухудшающую работу игры защиту, если её всё равно взломают за неделю? Дьявол тут в особенностях человеческой психики. Вся эта возня с защитой — как раз ради этих первых пяти дней. Разработчики даже сами выпускают патчи, которые через время защиту убирают. С одной стороны, многим людям важно поиграть в игру сразу после релиза, а не через неделю. С другой стороны, компаниям тоже выгодно продать игру людям в первые дни, пока на неё не вышла куча обзоров, видеопрохождений на ютубе и разной критики. То есть, смотрите, как выходит: • Человек готов заплатить за игру, и у него есть на это деньги, но только если не достанет её где-то ещё. Для меня это странно: либо мне продукт нравится, и я в любом случае его покупаю, либо не так нравится, и я в любом случае подожду условную неделю, чтобы скачать. Тут стоит сделать поправку на физическую возможность купить. Если компания сама отказывается брать мои деньги (например, блокировкой по гражданству), то никаких обязательств перед ней у меня на мой взгляд не сохраняется. • Человек готов купить игру, не имея о ней достаточно информации, даже точно зная, что через неделю может появиться информация, которая его от покупки отвадит. Для меня это понятно: люди покупают впечатления, но часть этих впечатлений может появиться после просмотра видео или прочтения статьи, а за оставшуюся часть впечатлений полную цену платить уже не готов. Но, возможно, я бы в такой ситуации скачал, понял, что мне понравилось, и купил бы. То есть наличие игры на торрентах в данном случае не превращает покупку в непокупку, а вот наоборот могло бы. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #computeruse

当前筛选 #computeruse清除筛选
AI一线|ShareCentre

@ShareCentre · Post #7204 · 17.04.2026 г., 02:35

OpenAI 升级 Codex:操控电脑、记忆偏好、90+ 新插件,全面迈向「超级开发 Agent」 OpenAI 于 4 月 16 日发布 Codex 年度最大规模更新。Codex 现已能在用户电脑上并行操作应用、生成图像、记住用户偏好、跨天/跨周自主推进长期任务,并通过 90 多个新插件接入 JIRA、GitLab、Microsoft Suite 等主流工具。每周活跃开发者已突破 300 万。 📌 核心信息 - 后台电脑操作(Computer Use):Codex 用自己的鼠标光标「看、点、输」,多个 Agent 可在 Mac 上并行工作,不干扰用户在其他 App 的操作;适合前端迭代、App 测试、无 API 工具的自动化 - 原生网页能力:App 内置浏览器,用户可直接在网页上评论以向 Agent 下达精确指令;初期聚焦前端和游戏开发,后续扩展到完整浏览器操控 - 图像生成:Codex 接入 gpt-image-1.5,可生成并迭代产品概念图、前端设计稿、Mockup 和游戏素材,与截图、代码在同一工作流内流转 - 90+ 新插件:整合 Skills + App 集成 + MCP Server,新增 Atlassian Rovo、CircleCI、CodeRabbit、GitLab Issues、Microsoft Suite、Neon by Databricks、Remotion、Render、Superpowers 等 - 开发生命周期支持:处理 GitHub PR 评论、多终端标签页、SSH 连接远程 devbox(Alpha)、侧边栏富预览(PDF/表格/幻灯片/文档)、新 Summary 面板追踪 Agent 计划与产物 - 可复用自动化:重用历史对话线程保留上下文,Codex 可自主排期、跨天/跨周自动唤醒推进长任务,典型场景包括 PR 合并、Slack/Gmail/Notion 跟进 - 记忆预览版:记住用户偏好、以往修正和费时收集的上下文,无需反复写自定义指令 - 主动提议:结合项目、插件与记忆,Codex 会主动建议如何开启今日工作或接续前项目(如汇总 Google Docs 评论、拉取 Slack/Notion/代码库上下文形成优先级行动清单) ⚙️ 可用性 - 即日起向已登录 ChatGPT 的 Codex 桌面应用用户开放 - 记忆与上下文感知建议稍后向 Enterprise、Edu、欧盟、英国用户推送 - Computer Use 先上 macOS,欧盟、英国稍后跟进 🔙 Codex 近期动态 - 2026/03/17:GPT-5.4 mini/nano 发布并深度整合进 Codex 子代理架构 - 2026/03/19:收购 Python 工具商 Astral(uv/Ruff/ty),团队并入 Codex - 2026/03/20:Codex for Students,向美加大学生赠送 100 美元积分 - 2026/03/26:Plugins 系统上线,Skills + Apps + MCP 一键打包 - 2026/04/02:Codex 推出团队按量付费 - 周活跃开发者从年初 200 万增长到现在 300 万+ ⚔️ 竞品格局 - Anthropic Claude Code:年化收入 25 亿美元,近期发布 Routines(事件驱动自动化)、Ultraplan(云端规划)、Cowork Computer Use、Managed Agents - Cursor 3(Glass):围绕 Agent 从零重构 IDE,本地↔云端无缝交接、多仓库并行 - GitHub Copilot:依托 GitHub 生态深度集成 - Gemini CLI:开源 + 每日 1000 次免费额度 + Subagents - 国产阵营:千问 Qwen3.6-Plus、智谱 GLM-5.1、MiniMax M2.7 在 SWE-bench Pro / Terminal-Bench 上全面逼近或超越 Opus 4.6 🏢 战略解读 - Codex 从「终端里写代码」演进为跨编辑器、终端、浏览器、桌面 App 的统一 Agent 工作区,与 Cursor 3「以智能体为中心的统一工作区」思路殊途同归 - Computer Use + 90+ 插件 + 记忆三件套,是 OpenAI 对标 Claude Cowork Computer Use + Managed Agents 的正面回应 - 跨天跨周自动推进长任务 + 主动提议工作,标志 Codex 正从「被动助手」向「主动队友」转变,与 Claude Code Routines(4/14)同属同一产品范式 - OpenAI 在本次更新中罕见地提到「连接 Slack、Gmail、Notion」作为自动化典型场景,AI 编程工具的边界正加速外溢到企业协作平面 🔗 来源: openai.com/index/codex-for-almost-everything/ #AI#OpenAI#Codex#AIAgent#ComputerUse#Plugins