TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #610 · 27.10

Есть такая технология защиты от пиратства видеоигр — Denuvo. Не раскрывается, как именно она работает, но известно, что она очень агрессивная. Во-первых, сама по себе тяжёлая (к исполняемому файлу весом в сотню мегабайт может добавиться ещё 500). Во-вторых, она насилует компьютер постоянным шифрованием в реальном времени, из-за чего игра работает медленнее, чем работала бы без Denuvo. В-третьих, она ещё и насилует накопитель данных постоянными перезаписями. Есть несколько случаев, когда Denuvo сокращала срок службы SSD-накопителя, с которого запускали игру. Ну то есть, да, покупать лицензионную продукцию может быть плохо не только для вашего кошелька, но и для вашего оборудования. В первый раз Denuvo ломали месяц, взломали. Сейчас уже недели и дни. Чем популярнее игра, тем быстрее обычно она появляется на торрентах. Вот новая Gotham Knights, о которой я писал ранее, выложена на рутрекер этой ночью — спустя всего 5 дней после релиза. Казалось бы — зачем производителям игр так делать? Зачем ставить дорогую, тяжёлую, ухудшающую работу игры защиту, если её всё равно взломают за неделю? Дьявол тут в особенностях человеческой психики. Вся эта возня с защитой — как раз ради этих первых пяти дней. Разработчики даже сами выпускают патчи, которые через время защиту убирают. С одной стороны, многим людям важно поиграть в игру сразу после релиза, а не через неделю. С другой стороны, компаниям тоже выгодно продать игру людям в первые дни, пока на неё не вышла куча обзоров, видеопрохождений на ютубе и разной критики. То есть, смотрите, как выходит: • Человек готов заплатить за игру, и у него есть на это деньги, но только если не достанет её где-то ещё. Для меня это странно: либо мне продукт нравится, и я в любом случае его покупаю, либо не так нравится, и я в любом случае подожду условную неделю, чтобы скачать. Тут стоит сделать поправку на физическую возможность купить. Если компания сама отказывается брать мои деньги (например, блокировкой по гражданству), то никаких обязательств перед ней у меня на мой взгляд не сохраняется. • Человек готов купить игру, не имея о ней достаточно информации, даже точно зная, что через неделю может появиться информация, которая его от покупки отвадит. Для меня это понятно: люди покупают впечатления, но часть этих впечатлений может появиться после просмотра видео или прочтения статьи, а за оставшуюся часть впечатлений полную цену платить уже не готов. Но, возможно, я бы в такой ситуации скачал, понял, что мне понравилось, и купил бы. То есть наличие игры на торрентах в данном случае не превращает покупку в непокупку, а вот наоборот могло бы. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #debug

当前筛选 #debug清除筛选
Harukaの异想世界

@haruka_fantasy_world · Post #349 · 06.02.2026 г., 04:21

嗯, podman的kube兼容的实现也非常草台班子 起因是把k8s带HTTP livenessProbe的pod移植到podman上运行, 发现healthcheck始终失败, 翻源码发现这部分实现非常难评, 是进入容器调用curl localhost实现的, 并不是像kubelet那样从容器外部访问 也就是说, 如果容器是精简过或者做了安全加固, 没有自带curl来做http get, 那livenessProbe无论如何都不会成功 https://github.com/containers/podman/blob/be85287fcf4590961614ee37be65eeb315e5d9ff/pkg/specgen/generate/kube/kube.go#L689 #Debug

Hashtags

Harukaの异想世界

@haruka_fantasy_world · Post #322 · 11.12.2025 г., 19:24

被CMSIS-DSP的FFT创飞 (其实是没仔细读文档 arm官方文档明确指出了 arm_rfft_fast_f32 会原地修改输入缓冲区, 然而咱用库之前没仔细读文档 Due to the use of complex transform internally, the source buffer is modified by the rfft. 看到函数参数有输入和输出指针, 然后就想当然认为函数内部一定不会覆盖输入缓冲区, 再加上输入循环缓冲用的是zero-copy, 调用FFT也是直接传入了缓冲区指针, 所以相当于算了一次FFT后直接污染了整个缓冲区 #Debug

Hashtags

Harukaの异想世界

@haruka_fantasy_world · Post #171 · 07.10.2024 г., 09:41

TL;DR 容器内设置了错误的dns导致tailscale用了自带的dns解析control-plane的ip, 用一种奇怪的方式避开了防火墙的阻断 #Debug

Hashtags

Arcadia

@ningxueye · Post #33 · 19.03.2024 г., 09:40

aiokafka是根据获取到的metadata内的hostname和port去连接集群的,而我部署服务的环境无法解析集群内的hostname…… 吃了不熟悉Kafka的亏。 #debug

Hashtags

Harukaの异想世界

@haruka_fantasy_world · Post #272 · 21.07.2025 г., 15:43

最近在研究SDN, 结果闹出了在内网ARP查询外网IP这种抽象事 bro先是实现了带Learning的Bridge, 然后手搓了ARP Proxy, 但是没判断IP范围, 代码认为世界是个巨大的交换机, 所有IP都在LAN, 都能用ARP查出来对应的MAC ( 然后手机疯狂发送TCP SYN, 网桥也在内网里疯狂用ARP查询外网IP 回应想必是没有的, 然后手机就认为上不了网摆了, 绷 #日常#Debug

Ship Overboard

@Ship_Overboard · Post #833 · 30.08.2023 г., 04:32

#debug#洋屁 playing Valheim with friends started a Linux Dedicated Server w/ Azure Playfab Crossplay Support. can't connect server using IP and Playfab API always connecting > Unable to preload the following plugins: libparty.so checking libparty.so using > ldd libparty.so IT NEEDS libpulse-dev ??????? Why? Audio lib requested SRSLY? sudo apt install libpulse-dev all works...

djangoproject

@djangoproject · Post #323 · 29.04.2017 г., 08:15

https://pypi.python.org/pypi/django-debug-toolbar A configurable set of panels that display various #debug information about the current #request/#response. The #Django_Debug_Toolbar is a configurable set of panels that display various debug information about the current request/response and when clicked, display more details about the panel’s content. Here’s a screenshot of the toolbar in action:

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15488 · 13.02.2026 г., 12:30

#swift#analysis#analytics#cocoapods#crashlytics#debug#debugger#debugging#hacktoberfest#layout_debugger#leak_detection#log#logs_analysis#networking#performance_analysis#sandbox#swift#swift6#ui#uikit#view DebugSwift is a comprehensive toolkit that simplifies debugging for Swift iOS apps by providing real-time monitoring of network requests, performance metrics (CPU, memory, FPS), crash reports, and app resources like keychain and user defaults. It includes interface tools for visualizing layouts with grid overlays and touch indicators, plus memory leak detection and console logging. The main benefit is that you can quickly identify and fix issues during development without leaving your app—just shake your device to toggle the debug panel, making troubleshooting faster and more efficient. https://github.com/DebugSwift/DebugSwift