TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #610 · 27.10

Есть такая технология защиты от пиратства видеоигр — Denuvo. Не раскрывается, как именно она работает, но известно, что она очень агрессивная. Во-первых, сама по себе тяжёлая (к исполняемому файлу весом в сотню мегабайт может добавиться ещё 500). Во-вторых, она насилует компьютер постоянным шифрованием в реальном времени, из-за чего игра работает медленнее, чем работала бы без Denuvo. В-третьих, она ещё и насилует накопитель данных постоянными перезаписями. Есть несколько случаев, когда Denuvo сокращала срок службы SSD-накопителя, с которого запускали игру. Ну то есть, да, покупать лицензионную продукцию может быть плохо не только для вашего кошелька, но и для вашего оборудования. В первый раз Denuvo ломали месяц, взломали. Сейчас уже недели и дни. Чем популярнее игра, тем быстрее обычно она появляется на торрентах. Вот новая Gotham Knights, о которой я писал ранее, выложена на рутрекер этой ночью — спустя всего 5 дней после релиза. Казалось бы — зачем производителям игр так делать? Зачем ставить дорогую, тяжёлую, ухудшающую работу игры защиту, если её всё равно взломают за неделю? Дьявол тут в особенностях человеческой психики. Вся эта возня с защитой — как раз ради этих первых пяти дней. Разработчики даже сами выпускают патчи, которые через время защиту убирают. С одной стороны, многим людям важно поиграть в игру сразу после релиза, а не через неделю. С другой стороны, компаниям тоже выгодно продать игру людям в первые дни, пока на неё не вышла куча обзоров, видеопрохождений на ютубе и разной критики. То есть, смотрите, как выходит: • Человек готов заплатить за игру, и у него есть на это деньги, но только если не достанет её где-то ещё. Для меня это странно: либо мне продукт нравится, и я в любом случае его покупаю, либо не так нравится, и я в любом случае подожду условную неделю, чтобы скачать. Тут стоит сделать поправку на физическую возможность купить. Если компания сама отказывается брать мои деньги (например, блокировкой по гражданству), то никаких обязательств перед ней у меня на мой взгляд не сохраняется. • Человек готов купить игру, не имея о ней достаточно информации, даже точно зная, что через неделю может появиться информация, которая его от покупки отвадит. Для меня это понятно: люди покупают впечатления, но часть этих впечатлений может появиться после просмотра видео или прочтения статьи, а за оставшуюся часть впечатлений полную цену платить уже не готов. Но, возможно, я бы в такой ситуации скачал, понял, что мне понравилось, и купил бы. То есть наличие игры на торрентах в данном случае не превращает покупку в непокупку, а вот наоборот могло бы. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 85 подобни публикации

Търсене: #dns

当前筛选 #dns清除筛选

📍#DNS Super dns ( Am tunnel )⚡️ ⭐️همه اپراتورها _ فرکانس 1.3.5 udp://8.26.56.26 udp://64.6.64.6 udp://64.6.65.6 udp://198.101.242.72 udp://198.101.242.73 🔵همراه اول – فرکانس 2.4.5 udp://217.218.26.78 udp://77.88.8.1 udp://77.88.8.8 udp://195.46.39.39 udp://8.26.56.26 🟡ایرانسل – فرکانس 1.3.5 udp://8.8.8.8 udp://8.8.4.4 udp://1.1.1.1 udp://1.0.0.1 udp://208.67.222.222 💜رایتل – فرکانس 2.4.6 udp://208.67.220.220 udp://9.9.9.9 udp://149.112.112.112 udp://4.2.2.2 udp://216.146.36.36 🔵مخابرات _ فرکانس 1.3.5 udp://8.26.56.26 udp://64.6.64.6 udp://64.6.65.6 udp://198.101.242.72 udp://198.101.242.73 😎@ITSecurityComputer

Hashtags

昨天 GFW 屏蔽了境外非域名的 DoH/DoT,导致 Clash 无法解析域名,从而影响代理连接。 问题分析 Clash 的 DNS 策略通常使用 fallback 解析非中国 IP,但当 Clash 需要访问代理节点时,首先要解析节点的域名。如果 fallback 配置的 DNS 服务器全是被封锁的境外非域名 DoH/DoT,或者这些服务器不可用,解析就会失败,导致无法获取正确的 IP,进而使节点连接超时。 一些机场的 Clash 配置中 fallback 只包含境外 DoH/DoT,或者包含了部分不可用的 DNS 服务器,这会导致解析异常,影响网络速度,特别是直连机场的用户,因为他们的节点几乎全是境外 IP。 ⸻ 解决方案 1. 启用 Clash 的 DNS 覆写功能(适用于 Mihomo 内核) • FlClash: 进入 工具 → 覆写 → DNS → 覆写 DNS,然后重启 FlClash。 • Clash Meta: 进入 设置 → 覆写 → 策略 → 使用内置,启用 DNS 覆写。 • Mihomo Party: 该软件默认开启 DNS 覆写,无需额外设置。 2. 修改 Clash 配置(适用于 Clash Verge、Clash for Windows 等非 Mihomo 内核) • 手动编辑订阅配置: • 找到 DNS 配置部分,将 enable: true 改为 enable: false。 • 替换 fallback DNS 服务器,避免使用境外 DoH/DoT,可以改为国内可用的 DNS(如 114.114.114.114 或 223.5.5.5)。 • 由于机场的订阅更新可能会覆盖修改,建议暂时关闭订阅更新,等待机场修复配置后再开启。 • 删除不可用的 DNS 服务器,减少解析延迟。 3. 考虑更换代理软件 如果仍然受影响,可以尝试 V2Ray 系列(如 v2rayN、V2Box)或 Sing-box 内核 的代理工具,这些软件可以绕过 Clash 的 DNS 解析问题。 一些可以用也比较快的境外 #DNS / DoH: HiNet 中华电信 DNS: 168.95.1.1 168.95.192.1 OpenDNS: 208.67.222.222 208.67.220.220 DoH: https://doh.opendns.com/dns-query AdGuard DNS: 94.140.14.14 94.140.15.15 境内的建议: 阿里云: https://dns.alidns.com/dns-query 腾讯云: https://doh.pub/dns-query 消息参考: https://t.me/jichangtj/1053

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9395 · 16.04.2026 г., 09:48

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DNS 对战 HLE BO3 2026-4-16 18:00 全局获胜: HLE 地图比分: 0-2 地图让分: HLE-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DNS 对战 HLE BO3 2026-4-16 18:00 第一局获胜:HLE 击杀让分: DNS+10.5 击杀大小: 小于29.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: HLE

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8766 · 23.02.2026 г., 08:26

LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #DNS.C 对战 NS.EA BO5 2026-2-23 17:00 全局获胜: DNS.C 地图比分: 3-2 地图让分: DNS.C+1.5 地图大小: 大于4.5 ------------------------------------ LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #DNS.C 对战 NS.EA BO5 2026-2-23 17:00 第一局获胜:DNS.C 击杀让分:DNS.C+3.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DNS.C

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща