@energy_of_music · Post #52408 · 15.04.2026 г., 14:58
Мадонна в её 48 на Коачелле ровно 20 лет назад со своей «Hung up» (2006) #visual в смысле подписаться?
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #610 · 27.10
Есть такая технология защиты от пиратства видеоигр — Denuvo. Не раскрывается, как именно она работает, но известно, что она очень агрессивная. Во-первых, сама по себе тяжёлая (к исполняемому файлу весом в сотню мегабайт может добавиться ещё 500). Во-вторых, она насилует компьютер постоянным шифрованием в реальном времени, из-за чего игра работает медленнее, чем работала бы без Denuvo. В-третьих, она ещё и насилует накопитель данных постоянными перезаписями. Есть несколько случаев, когда Denuvo сокращала срок службы SSD-накопителя, с которого запускали игру. Ну то есть, да, покупать лицензионную продукцию может быть плохо не только для вашего кошелька, но и для вашего оборудования. В первый раз Denuvo ломали месяц, взломали. Сейчас уже недели и дни. Чем популярнее игра, тем быстрее обычно она появляется на торрентах. Вот новая Gotham Knights, о которой я писал ранее, выложена на рутрекер этой ночью — спустя всего 5 дней после релиза. Казалось бы — зачем производителям игр так делать? Зачем ставить дорогую, тяжёлую, ухудшающую работу игры защиту, если её всё равно взломают за неделю? Дьявол тут в особенностях человеческой психики. Вся эта возня с защитой — как раз ради этих первых пяти дней. Разработчики даже сами выпускают патчи, которые через время защиту убирают. С одной стороны, многим людям важно поиграть в игру сразу после релиза, а не через неделю. С другой стороны, компаниям тоже выгодно продать игру людям в первые дни, пока на неё не вышла куча обзоров, видеопрохождений на ютубе и разной критики. То есть, смотрите, как выходит: • Человек готов заплатить за игру, и у него есть на это деньги, но только если не достанет её где-то ещё. Для меня это странно: либо мне продукт нравится, и я в любом случае его покупаю, либо не так нравится, и я в любом случае подожду условную неделю, чтобы скачать. Тут стоит сделать поправку на физическую возможность купить. Если компания сама отказывается брать мои деньги (например, блокировкой по гражданству), то никаких обязательств перед ней у меня на мой взгляд не сохраняется. • Человек готов купить игру, не имея о ней достаточно информации, даже точно зная, что через неделю может появиться информация, которая его от покупки отвадит. Для меня это понятно: люди покупают впечатления, но часть этих впечатлений может появиться после просмотра видео или прочтения статьи, а за оставшуюся часть впечатлений полную цену платить уже не готов. Но, возможно, я бы в такой ситуации скачал, понял, что мне понравилось, и купил бы. То есть наличие игры на торрентах в данном случае не превращает покупку в непокупку, а вот наоборот могло бы. #games
Hashtags
Търсене: #visual
@energy_of_music · Post #52408 · 15.04.2026 г., 14:58
Мадонна в её 48 на Коачелле ровно 20 лет назад со своей «Hung up» (2006) #visual в смысле подписаться?
Hashtags
@jaccuse · Post #23 · 24.07.2017 г., 09:10
"Выставка "Тарковский и Плавинский" в "Новом пространстве" Театра наций не закрылась на этой неделе, как планировалось — а продолжит работу до конца августа; что ж, повод сказать о ней два слова. Режиссер Тарковский и художник Дмитрий Плавинский были почти ровесниками и вращались более-менее в одних и тех же кругах, но знакомы не были; их пересечение — воля куратора, а не факт их биографии. Выставка совсем небольшая, на первом этаже фотографии Тарковского 60-70-х (какой же он был денди), на втором — работы Плавинского и большие видеопроекции из "Андрея Рублева". Если попытаться сформулировать самым грубым образом, в чем тут сходство — оба занимались поисками сакрального, сверхценного, вечного в самую неподходящую для этого эпоху: осколки священных тайн, черепки древних цивилизаций, непостижимые сигналы из глубин вселенной, культура, растворяющаяся в природе. Сейчас эпоха снова неподходящая, и вжиться в это мироощущение крайне сложно — и поэтому, конечно, хотелось бы, чтоб на выставку пришло как можно больше народу, но смотреть ее лучше в одиночестве. И еще одна деталь: на втором этаже, где картины и видеопроекции, играет по кругу фа-минорная прелюдия Баха из "Соляриса", а поверх нее пущен специально сделанный аудиоколлаж — лесной шум, пение птиц, отдаленный звон колоколов, невесть откуда взявшийся вибрафон, похоже на инструментал в конце альбома "Гражданской обороны" — и да, так можно что-то почувствовать." #visual#cinema
@jaccuse · Post #5 · 23.07.2017 г., 10:26
Арктика от немного самовлюбленного фотографа https://vimeo.com/channels/staffpicks/226201181 #visual #photo
@mtfront · Post #4244 · 26.02.2026 г., 18:04
快乐地图 什么让人们快乐?布丁用了一个 2017 年的研究收集到的超过十万个快乐瞬间的数据做了一个可视化分析。有有引导的故事模式也有可以自由探索和 filter 的数据模式。 #data#visual
@mtfront · Post #4031 · 14.09.2025 г., 07:05
一万美金能买多少各种金属 #data#visual
@mtfront · Post #3966 · 20.07.2025 г., 06:02
世界各国平均阴茎长度🍆 #data#visual
@mtfront · Post #3638 · 18.11.2024 г., 06:21
情歌已死……吗? 布丁又来了,这篇互动视觉 eassy 分析了几十年来的流行曲目来回答“情歌是否已死(被关于性的歌曲取代)”这个问题。当“情歌”的定义不断被拓宽,也能得出不同的结论,每一个节点都有代表作可以播放高亮选段,还能高亮固指定歌手或歌。文章结尾还提供了可以自选 category 的互动视图。 (WAP 要是也能算情歌的话是有点夸张了吧🤣) #data#visual
@mtfront · Post #3396 · 19.07.2024 г., 16:48
举办奥运会的成本估算(已校准通货膨胀) 2014 年冬奥会竟然比北京奥运会还贵,老大哥们都好好大喜功啊。 #data#visual
@mtfront · Post #3341 · 01.07.2024 г., 20:33
极端温度如何影响人类生活 Our world in data 出了一个极端温度对人类死亡率的影响的两部分析,第一篇是现有的气候相关死亡率,第二篇是对未来的预测 #data#visual
@mtfront · Post #3202 · 27.04.2024 г., 00:53
各类出行方式的碳足迹 图中数据综合了能源使用和上座率。数字为每位乘客每千米的碳排放量。欧铁也太低碳了吧!游轮不愧是最被大家嫌弃的碳怪兽,但短途飞机也很高碳。 #data#visual
@mtfront · Post #3178 · 11.04.2024 г., 19:36
美国 2023 年实际 GDP 增长排前十的州。最大增长来自矿业和石油天然气。 与此同时,2023 年增长最慢的是 Delaware, Mississippi, New York,都在 1% 以下。全国平均增长是 2.5%。 (搞不懂都做地图了为啥不所有州的数字都做进去🤔) #data#visual
@mtfront · Post #3152 · 28.03.2024 г., 21:48
美国每个州的主要出口产品(telegram 压图严重可以点进文章去看原图) 华州最多的竟然是向中国出口农产品,卖的什么樱桃吗🤣(不过有一说一上次 road trip 华州东部确实超多农田开车几个小时见不到头那种,华西也产很多海鲜) #data#visual