@placeholderpics · Post #59897 · 08.05.2026 г., 16:04
cutlass: 零ちゃんとタギド #NTE https://twitter.com/cutlass_charcot/status/2052706286131917218
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #621 · 31.10
У меня в друзьях есть классный автор — Владимир Бычко. Владимир — проект-менеджер, ведёт реально интересный standalone-блог об управлении проектами и не только. Например, последний пост с правилами жизни — не какая-то унылая несовместимая с реальностью псевдофилософия "а ля Дуров", а действительно полезные и правильные наблюдения. Владимир один из самых интересных авторов среди моих ВК-подписок, однако, читаю я его посты крайне редко, и здесь проявляются серьёзные недостатки standalone, о чём я сейчас расскажу. Вообще, сервис-ориентированный интернет если не умирает, то, как минимум, теряет своих сторонников. Многие айтишники, интеллектуалы, авторы текстов уже высказываются о необходимости слезать с иглы корпораций, эти самые корпорации дешевеют, люди в сети активно выстраивают модели децентрализованного "веб три ноль". Дополнением к этому идёт акцент на медиа против текстов: сервисы уже не особо скрывают, что текстовая часть для них второстепенна, а внимание брошено туда, где хайп и толпы — например, в вертикальные видео и короткоживущий контент. В России этот эффект особенно заметен, именно поэтому вместо какой-нибудь устойчивой текстовой площадки большинство взрослых вменяемых авторов пишут в Telegram. Который для этого подходит чуть лучше, чем плоскогубцы для отвинчивания гаек — можно, конечно, и все мы так делали за неимением альтернатив. На этой волне неоднократно слышал призывы "уходи в standalone". Сделай свой сайт с RSS-фидом, любым оформлением, пиши туда. Как автор блога, я и правда мог бы такое сделать и даже видеть немало плюсов. Но, как читатель, я до сих пор не подписан ни на один standalone-блог, даже если мне очень нравится контент. Проанализировал основные четыре проблемы стэндэлонов. 1. Люди всё равно приходят из соцсетей, но ссылки в соцсетях оформлены некрасиво, понижаются в охватах и требуют дополнительное действие со стороны человека. Последнее особенно важно: конверсия в прочтение критически низкая даже для встроенных редакторов лонгридов и даже при условии, что пользователю сообщение со ссылкой покажется (например Telegram > Telegraph). 2. RSS это не замена ленте сообщений. Нет удобного централизованного способа читать RSS в формате той площадки, которая тебе близка. Сам Владимир, например, ссылается на RSS-бота для Телеграма, который требует для своей работы быть подписанным на какой-то канал. Ну ладно, есть нормальные RSS-боты везде, но это всё опять же выглядит как лента с внешними ссылками, а не как лента сообщений в формате площадки. 3. У каждого стэндэлона свой дизайн. Если я впервые на странице нового для себя автора ВК или в Telegram, я тут всё знаю. Мне привычно и удобно. Я знаком с навигацией, я привык к шрифтам, я знаю, где лайки и комментарии. К каждому новому стэндэлону нужно привыкать и тратить когнитивные ресурсы на обучение. 4. Обсуждений нет, если нет комьюнити. Да, какой-нибудь Вастрик смог создать вокруг своего стэндэлон-блога комьюнити, за которое люди даже платят. Но это единичные примеры. Обсуждения в ЖЖ работали, потому что был социальный граф: люди знали топовых авторов и более менее знали друг друга. Обсуждения в соцсетях работают по той же причине, пока в них есть аудитория: часть людей связана социальным графом, другая часть может в этот граф заходить со стороны и чувствовать себя комфортно, кроме случаев токсичной атмосферы. Но если мы проанализируем, как ведут себя обсуждения там, где социального графа нет (например, на YouTube), то увидим просто всплески очень ограниченных локальных диалогов под каким-то особо популярным комментарием и всё. Комьюнити там нет за редкими исключениями. Интернету пока ещё точно рано standalone. Только авторы, уже собравшие огромную аудиторию через соцсети, могут себе такое позволить. И то, с оговорками. #web
Hashtags
Търсене: #nte
@placeholderpics · Post #59897 · 08.05.2026 г., 16:04
cutlass: 零ちゃんとタギド #NTE https://twitter.com/cutlass_charcot/status/2052706286131917218
Hashtags
@zince_general_collection · Post #9897 · 08.05.2026 г., 16:19
cutlass: 零ちゃんとタギド #NTE https://twitter.com/cutlass_charcot/status/2052706286131917218
Hashtags
@apkpurechannel · Post #2995 · 06.05.2026 г., 11:00
🆓REDEEM CODES🆓 🦋🌈#NTE Codes (May 2026)NEW!! 💗🎀Free grabs for all newbies!!! 【 NTEFREE 】- Redeem for 30,000 fons 【 NTEvtuber 】- Redeem for 50,000 fons and 50,000 beetle coins *Go check out a full list of all the Neverness to Everness (NTE) codes released last week, their release date and expiry time on 👉APKPure. Add @APKFreeDownloader_Bot to get any apk you want.
Hashtags
@ostalf_lab · Post #743 · 29.04.2026 г., 14:02
Краткий отзыв об NTE. 1. Мой аккаунт проклят. За 50 круток легендарка с баннера новичка не выпала, а ивентовый баннер за несколько десятков круток ничего не дал. Я хотел спокойно покататься на машине и показать город, но нарвался на двух боссов (от которых нельзя сбежать) и на полицию, после чего сдался. Просидел день в тюрьме и заплатил штраф. 2. Игра не для мобильных устройств. В каком-то смысле она оптимизирована, но графика даже на максимальных настройках — зерно и мыло. Создаётся впечатление, словно запустил Вазеринг или Эндфилд на средних настройках. На компьютере игра выглядит красиво, но местами есть просадки ФПС. Часть просадок списал на включённый OBS, но очень сомневаюсь в его причастности. 3. Боевая система классическая, но езда максимально топорная. Сражаться можно с комфортом, но нужно прочувствовать местный пинг и понять, в какой момент нужно уворачиваться. А вот с ездой большие проблемы... Разработчики плохо проработали этот момент и езда кажется крайне неудобной, а дрифт очень слабый, больше напоминающий неудачный вход в поворот. 4. Локации красивые, но некоторые элементы дизайна смущают, особенно эффекты всяких аномалий. По какой-то причине их рисовка отличается от большинства объектов и кажется слишком мультяшной. Местами есть недогрузка, но на моём ПК она едва заметна. 5. Гача и персонажи интересные. Баннеры стали буквально гемблингом с кубиком. Вроде ты видишь, где лежит легендарка, но чтобы её выбить, нужно дойти до нужной отметки, а не пропустить её. Мне совсем не повезло, но некоторым легендарки выпадали с обычных сундуков. Многие персонажи красивые. Мне особенно понравилась Цзююань. 6. Я наиграл более двух часов и не сталкивался с другим контентом, но в процессе игры мне не понравились ещё три вещи: слишком увеличенное ХП у всех боссов (сражения слишком затягиваются, особенно из-за их анимаций), сюжетная метка в пространстве (она постоянно дёргается, что выглядит неприятно) и музыка в меню игры (она совсем короткая и при долгом ожидании может раздражать). Мой вердикт: на данный момент игра исключительно для хороших ПК или консолей. На телефоне играть рекомендуется лишь тем, кто может позволить себе максимальные настройки. Мой айди: 214277882330 #nte@ostalf_lab
Hashtags
@infochan_daily · Post #542 · 13.05.2026 г., 16:16
🔎 Исследование, которое мы заслужили 😍 Японский игрок в Neverness to Everness провёл 110 раундов в «камень, ножницы, бумага» с Хотори и Наналли — и ни разу не смог выиграть. Посмотрев запись игры на скорости 0,25×, он обнаружил, что Хотори смотрит на руку главного героя и только потом меняет свой жест. 💬 Ну-ну, допустили такое жульничество в игре. [Тег: #NTE Источник: yukhone_atelier] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #469 · 02.05.2026 г., 09:03
😍 Игра — отсылка? 😍Neverness to Everness стала той игрой, в которой количество отсылок к аниме и японским улицам превысило любые ожидания. Многие локации и здания отсылают к культовым произведениям: от «Инициала D» до «Твоё имя» и «Врат Штейна». 💬 Отсылки это хорошо, но когда управление машины улучшат? [Тег: #NTE Источник картинок: NKOO0O] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #442 · 29.04.2026 г., 09:02
😍 Состоялся релиз Neverness to Everness NTE — это новая урбанистическая RPG с открытым миром от Hotta Studio. История начнётся с города Этеро. Как первый лицензированный охотник на аномалии, вы станете сотрудником антикварного магазина «Эйбон», который получает заказы от «Бюро по контролю за аномалиями» для ведения бизнеса. 😍 Игра вышла на ПК, Android, iOS и PlayStation 5. Пока что она получает положительные отзывы и демонстрирует неплохую оптимизацию на большинстве устройств. В Китае релиз вызвал неоднозначную реакцию: игроки оставили ряд негативных отзывов из-за графики на мобильных устройствах, топорности в отдельных моментах, однотипности мобов и системы вождения. 😍 Баннеры текущей версии: • 😀Наналли — ❤️ С 29 апреля по 13 мая. • 😀Хотори — ❤️ С 13 мая по 3 июня. 😍 Список всех доступных промокодов: тык 😍 В качестве компенсации за ошибки в китайской версии игроки 30 апреля получат на почту 1600💷, а 3 мая появится коробка с бесплатным 🤑 персонажем. 😍 Подписывайтесь на наш новостной канал по игре: NTE | iNFO 💬 Прежде чем зайти, я посмотрела цены на донат и увидела... Наборы за 50 и 100 тысяч рублей! Жуть какая. Немного поиграла и мне выпала Фадия. Гача очень необычная... [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #400 · 21.04.2026 г., 11:19
😍Открытие канала по Neverness to Everness NTE — это новая урбанистическая RPG с открытым миром от Hotta Studio. 😍 Релиз игры состоится 29 апреля — сразу с поддержкой русского языка. Разработчики заявили, что игроки смогут получить до 470 круток в рамках первого патча. На старте будут доступны музыкальные коллаборации с Persona и Tower of Fantasy, а также транспорт от Porsche. • Итоги трансляции разработчиков и первые промокоды 😍 Подписывайтесь на канал: NTE | iNFO 💬 Очень рада, что канал заработал... [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #255 · 26.03.2026 г., 11:05
😍В Neverness to Everness вышел предрелизный ивент 😍 Сегодня началось событие «Руководство жителя Этеро». За участие можно получить внутриигровые награды и шанс выиграть PlayStation 5 или подарочные карты Amazon. Награды будут выданы после релиза игры. Предварительно нужно будет выбрать желаемые предметы из доступных в инвентаре. 😍 Событие продлится до 28 апреля, а релиз игры состоится 29 апреля. 😍 Перейти на сайт: тык 💬 Перед релизом часто бывают такие ивенты. Всегда классно получить бонус на старте. [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #162 · 26.02.2026 г., 13:20
😍Neverness to Everness — дата релиза 😍 Разработчики объявили глобальную дату выхода: 29 апреля 2026 года. 😍 Это городская экшен-RPG с открытым миром от Hotta Studio. Игра выйдет на русском языке. 😍 Сайт игры: тык 💬 Я топлю за возвращение канала по NTE, но Остальф пока думает. [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #113 · 05.02.2026 г., 07:21
😍Co-Ex тест Neverness to Everness скоро начнётся! 😍 Предзагрузка стала доступна вчера, а само тестирование стартует 6 февраля в 04:00 (МСК). Тест завершится 20 февраля в 18:59 (МСК), весь прогресс будет стёрт. 😍 Платформы: ПК (Windows), iOS, Android, PlayStation 5. 😍 Тест будет доступен на русском языке. В игре есть озвучка на английском, китайском, японском и корейском. 😍 Сайт игры: тык 💬 Очень хочу попробовать тест, но канал по NTE пока остаётся на паузе. Если игра реально зацепит, вернёмся к нему ближе к релизу. [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags
@infochan_daily · Post #33 · 04.01.2026 г., 04:35
😍 Представление персонажей Neverness to Everness. • Даффодил — легендарный персонаж. Цитата: «Это мой долг». • Эспер Ноль (Зеро) — женская и мужская версии главного героя. Цитата: «В этом мире ещё многое можно увидеть». 😍 Регистрация на бета-тест открыта с 23 декабря 2025. За это время проект заметно изменился, и разработчики обещают улучшенную версию для тестирования. 😍 Подать заявку на тестирование: тык От себя: прошлый бета-тест мне не особо зашёл, но сейчас игра выглядит заметно лучше... и вот я уже думаю — не пора ли мне вернуть NTE iNFO? 👀 [Тег: #NTE] 😍 Больше в iNFO Daily
Hashtags