@GenshinNull · Post #5915 · 28.07.2024 г., 15:48
原神未实装角色信息记录 v1.7.8 1. 补充遗漏的角色「队长」卡皮塔诺(Capitano). 2. 修复附表尺寸. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #621 · 31.10
У меня в друзьях есть классный автор — Владимир Бычко. Владимир — проект-менеджер, ведёт реально интересный standalone-блог об управлении проектами и не только. Например, последний пост с правилами жизни — не какая-то унылая несовместимая с реальностью псевдофилософия "а ля Дуров", а действительно полезные и правильные наблюдения. Владимир один из самых интересных авторов среди моих ВК-подписок, однако, читаю я его посты крайне редко, и здесь проявляются серьёзные недостатки standalone, о чём я сейчас расскажу. Вообще, сервис-ориентированный интернет если не умирает, то, как минимум, теряет своих сторонников. Многие айтишники, интеллектуалы, авторы текстов уже высказываются о необходимости слезать с иглы корпораций, эти самые корпорации дешевеют, люди в сети активно выстраивают модели децентрализованного "веб три ноль". Дополнением к этому идёт акцент на медиа против текстов: сервисы уже не особо скрывают, что текстовая часть для них второстепенна, а внимание брошено туда, где хайп и толпы — например, в вертикальные видео и короткоживущий контент. В России этот эффект особенно заметен, именно поэтому вместо какой-нибудь устойчивой текстовой площадки большинство взрослых вменяемых авторов пишут в Telegram. Который для этого подходит чуть лучше, чем плоскогубцы для отвинчивания гаек — можно, конечно, и все мы так делали за неимением альтернатив. На этой волне неоднократно слышал призывы "уходи в standalone". Сделай свой сайт с RSS-фидом, любым оформлением, пиши туда. Как автор блога, я и правда мог бы такое сделать и даже видеть немало плюсов. Но, как читатель, я до сих пор не подписан ни на один standalone-блог, даже если мне очень нравится контент. Проанализировал основные четыре проблемы стэндэлонов. 1. Люди всё равно приходят из соцсетей, но ссылки в соцсетях оформлены некрасиво, понижаются в охватах и требуют дополнительное действие со стороны человека. Последнее особенно важно: конверсия в прочтение критически низкая даже для встроенных редакторов лонгридов и даже при условии, что пользователю сообщение со ссылкой покажется (например Telegram > Telegraph). 2. RSS это не замена ленте сообщений. Нет удобного централизованного способа читать RSS в формате той площадки, которая тебе близка. Сам Владимир, например, ссылается на RSS-бота для Телеграма, который требует для своей работы быть подписанным на какой-то канал. Ну ладно, есть нормальные RSS-боты везде, но это всё опять же выглядит как лента с внешними ссылками, а не как лента сообщений в формате площадки. 3. У каждого стэндэлона свой дизайн. Если я впервые на странице нового для себя автора ВК или в Telegram, я тут всё знаю. Мне привычно и удобно. Я знаком с навигацией, я привык к шрифтам, я знаю, где лайки и комментарии. К каждому новому стэндэлону нужно привыкать и тратить когнитивные ресурсы на обучение. 4. Обсуждений нет, если нет комьюнити. Да, какой-нибудь Вастрик смог создать вокруг своего стэндэлон-блога комьюнити, за которое люди даже платят. Но это единичные примеры. Обсуждения в ЖЖ работали, потому что был социальный граф: люди знали топовых авторов и более менее знали друг друга. Обсуждения в соцсетях работают по той же причине, пока в них есть аудитория: часть людей связана социальным графом, другая часть может в этот граф заходить со стороны и чувствовать себя комфортно, кроме случаев токсичной атмосферы. Но если мы проанализируем, как ведут себя обсуждения там, где социального графа нет (например, на YouTube), то увидим просто всплески очень ограниченных локальных диалогов под каким-то особо популярным комментарием и всё. Комьюнити там нет за редкими исключениями. Интернету пока ещё точно рано standalone. Только авторы, уже собравшие огромную аудиторию через соцсети, могут себе такое позволить. И то, с оговорками. #web
Hashtags
Търсене: #null
@GenshinNull · Post #5915 · 28.07.2024 г., 15:48
原神未实装角色信息记录 v1.7.8 1. 补充遗漏的角色「队长」卡皮塔诺(Capitano). 2. 修复附表尺寸. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5912 · 27.07.2024 г., 15:58
原神未实装角色信息记录 v1.7.7 1. 移除已自机角色: 艾梅莉埃(Emilie). 2. 移除追踪超时角色: No.1(木乃伊少女), 塔利雅(Dahlia). 3. 添加「引燃」PV 角色: 玛拉妮(Mualani), 基尼奇(Kinich), 卡齐娜(Kachina), 茜特菈莉(Citlali), 希诺宁(Xilonen), 伊安珊(Iansan), 恰斯卡(Chasca), 欧洛伦(Ororon). 4. 添加新角色: 歌尘浪市真君(Streetward Rambler), 卡皮塔诺(Capitano). 5. 补充角色新信息: 玛薇卡(Mavuika), 茜特菈莉(Citlali), 希诺宁(Xilonen), 伊安珊(Iansan), 恰斯卡(Chasca), 欧洛伦(Ororon). 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5892 · 22.06.2024 г., 15:40
原神未实装角色信息记录 v1.7.5 1. 移除已自机角色: 克洛琳德, 希格雯, 阿蕾奇诺, 赛索斯. 2. 添加新角色: 希巴拉克, 艾莉丝, 杜林. 3. 更新角色信息: 艾梅莉埃. 4. 补充「追踪超时」移除条件. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5887 · 17.06.2024 г., 15:47
关于希巴拉克(Xbalanque)和玛雅神话 希巴拉克首次出现于那维莱特的官方角色预告中的角色评论, 称号为 "随葬源火者(One Entombed With the Primal Fire)", 这个称号的英译再回译即 "随原初之火殉葬的人". Xbalanque 出自玛雅神话 "英雄双胞胎" 中的双生半神之一, 另一位是 Hunahpu. 双子主题的神话在美洲原住民文化之中经常出现, 包含希巴拉克在内的双子一共有三对, 分别为: Hun Hunahpu & Vucub-Hunahpu, Hunahpu & Xbalanque, Hun Batz & Hun Chouen. 按照玛雅圣书《波波尔·乌(Popol Vuh)》的记载, 第一对双子 Hun Hunahpu & Vucub-Hunahpu 在冥界入口玩耍时被邪神设计杀害, 尸体被埋葬在冥界, 随后墓中长出一棵能结出骷髅的树, 这些骷髅中有双子之一 Hun Hunahpu 的头颅, 并且能够开口说话. 之后, 冥界一位领主的女儿 Xbaquiyalo 公主因为好奇而找到这颗树, 树上的 Hun Hunahpu 头颅引诱公主靠近并施展了咒语让公主怀孕. 公主逃到了冥界之外躲开了追杀, 在 Hun Hunahpu 的母亲的帮助下诞下第二对双子 Hunahpu & Xbalanqu. 第二对双子被母亲抛弃而长期流浪, 直到被他们的继兄们收留为仆人, 在被继兄强迫劳动的同时, 双子发现了自己的神力, 于是决定惩罚自己的继兄, 双子让继兄爬上一棵树并用神力让树长高, 这对被惩罚的继兄既是第三对双子 Hun Batz & Hun Chouen, 由于受到了第二对双子的惩罚, 第三对双子变成了猴子, 因此也被叫做 "猴子双胞胎". 之后, 第二对双子在世间历练, 并发现了父亲和叔叔的遭遇, 于是回到了冥界替父报仇, 消灭了两位邪神. 玛雅文明分布于中美洲(现今墨西哥东南部), 与原神纳塔原型相符, 因此可以推测该角色将会在纳塔版本推出. 在社区中已经有关于希巴拉克的传闻, 但现今没有更多有价值的情报. @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5804 · 22.03.2024 г., 15:21
原神未实装角色信息记录 v1.7.3 1. 添加新角色: 「火之魔神」, Sethos. 2. 移除已自机角色和过时信息. 3. 移除追踪超时角色: No.1 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5734 · 14.02.2024 г., 17:58
原神未实装角色信息记录 v1.7.2 1. 添加克洛琳德(Clorinde)武器类型. 2. 更新塔利雅(Dahlia)角色信息. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5721 · 04.02.2024 г., 06:41
原神未实装角色信息记录 v1.7.0 1. 移除已自机角色: 娜维娅(Navia), 夏沃蕾(Chevreuse), 闲云(Xianyun), 嘉明(Gaming). 2. 移除过时信息: 千织(Chiori), 希格雯(Sigewinne). 3. 更新角色信息: 克洛琳德(Clorinde), 希格雯(Sigewinne), 阿蕾奇诺(Arlecchino). 4. 分离附表. 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5648 · 18.12.2023 г., 14:08
原神未实装角色信息记录 v1.6.9 1. 移除已自机角色: 芙宁娜, 夏洛蒂. 2. 添加新角色: 闲云(Xianyun). 3. 补充角色信息: 嘉明(Gaming), 希格雯(Sigewinne), 千织(Chiori), 阿蕾奇诺(Arlecchino) 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5638 · 28.11.2023 г., 04:50
本周测试服版本号的更新为: 4.2.52(v3) >> 4.2.54(v5). @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5574 · 21.10.2023 г., 10:48
原神未实装角色信息记录 v1.6.8 1. 移除已自机角色: 那维莱特, 莱欧斯利. 2. 移除过时信息: 芙宁娜(Furina), 阿蕾奇诺(Arlecchino), 千织(Chiori). 3. 更新角色信息: 夏沃蕾(Chevreuse), 艾梅莉埃(Emilie). 4. 移除追踪超时角色: 杰吉特(Djajeet), 伊赫珐(Ikhfa/Ikhya), 纳芙丝/娜芙丝(Nafs/Narfs), 多托雷(Dottore). 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5489 · 21.09.2023 г., 11:45
原神未实装角色信息记录 v1.6.7 1. 移除已自机角色: 林尼(Lyney), 琳妮特(Lynette), 菲米尼(Freminet). 2. 更新角色信息: 希格雯(Sigewinne), 夏洛蒂(Charlotte), 阿蕾奇诺(Arlecchino), 芙宁娜(Furina). 3. 移除过时的角色信息: 克洛琳德(Clorinde), 千织(Chiori). 4. 将表格 "神之眼" 列名更改为 "属性". 下载原图 | 站外下载 @GenshinNull#null
Hashtags
@GenshinNull · Post #5345 · 18.07.2023 г., 15:17
在线文档: [4.0 beta][.52] v3 改动@GenshinNull#null
Hashtags