TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #621 · 31.10

У меня в друзьях есть классный автор — Владимир Бычко. Владимир — проект-менеджер, ведёт реально интересный standalone-блог об управлении проектами и не только. Например, последний пост с правилами жизни — не какая-то унылая несовместимая с реальностью псевдофилософия "а ля Дуров", а действительно полезные и правильные наблюдения. Владимир один из самых интересных авторов среди моих ВК-подписок, однако, читаю я его посты крайне редко, и здесь проявляются серьёзные недостатки standalone, о чём я сейчас расскажу. Вообще, сервис-ориентированный интернет если не умирает, то, как минимум, теряет своих сторонников. Многие айтишники, интеллектуалы, авторы текстов уже высказываются о необходимости слезать с иглы корпораций, эти самые корпорации дешевеют, люди в сети активно выстраивают модели децентрализованного "веб три ноль". Дополнением к этому идёт акцент на медиа против текстов: сервисы уже не особо скрывают, что текстовая часть для них второстепенна, а внимание брошено туда, где хайп и толпы — например, в вертикальные видео и короткоживущий контент. В России этот эффект особенно заметен, именно поэтому вместо какой-нибудь устойчивой текстовой площадки большинство взрослых вменяемых авторов пишут в Telegram. Который для этого подходит чуть лучше, чем плоскогубцы для отвинчивания гаек — можно, конечно, и все мы так делали за неимением альтернатив. На этой волне неоднократно слышал призывы "уходи в standalone". Сделай свой сайт с RSS-фидом, любым оформлением, пиши туда. Как автор блога, я и правда мог бы такое сделать и даже видеть немало плюсов. Но, как читатель, я до сих пор не подписан ни на один standalone-блог, даже если мне очень нравится контент. Проанализировал основные четыре проблемы стэндэлонов. 1. Люди всё равно приходят из соцсетей, но ссылки в соцсетях оформлены некрасиво, понижаются в охватах и требуют дополнительное действие со стороны человека. Последнее особенно важно: конверсия в прочтение критически низкая даже для встроенных редакторов лонгридов и даже при условии, что пользователю сообщение со ссылкой покажется (например Telegram > Telegraph). 2. RSS это не замена ленте сообщений. Нет удобного централизованного способа читать RSS в формате той площадки, которая тебе близка. Сам Владимир, например, ссылается на RSS-бота для Телеграма, который требует для своей работы быть подписанным на какой-то канал. Ну ладно, есть нормальные RSS-боты везде, но это всё опять же выглядит как лента с внешними ссылками, а не как лента сообщений в формате площадки. 3. У каждого стэндэлона свой дизайн. Если я впервые на странице нового для себя автора ВК или в Telegram, я тут всё знаю. Мне привычно и удобно. Я знаком с навигацией, я привык к шрифтам, я знаю, где лайки и комментарии. К каждому новому стэндэлону нужно привыкать и тратить когнитивные ресурсы на обучение. 4. Обсуждений нет, если нет комьюнити. Да, какой-нибудь Вастрик смог создать вокруг своего стэндэлон-блога комьюнити, за которое люди даже платят. Но это единичные примеры. Обсуждения в ЖЖ работали, потому что был социальный граф: люди знали топовых авторов и более менее знали друг друга. Обсуждения в соцсетях работают по той же причине, пока в них есть аудитория: часть людей связана социальным графом, другая часть может в этот граф заходить со стороны и чувствовать себя комфортно, кроме случаев токсичной атмосферы. Но если мы проанализируем, как ведут себя обсуждения там, где социального графа нет (например, на YouTube), то увидим просто всплески очень ограниченных локальных диалогов под каким-то особо популярным комментарием и всё. Комьюнити там нет за редкими исключениями. Интернету пока ещё точно рано standalone. Только авторы, уже собравшие огромную аудиторию через соцсети, могут себе такое позволить. И то, с оговорками. #web

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #pokemongo

当前筛选 #pokemongo清除筛选
K8SU

@puffanime · Post #1542 · 05.02.2025 г., 18:35

Совсем забыла рассказать неинтересную новость, мне недавно в #pokemongo попались шайни покемоны перрсеркер и дарумака ✨

Hashtags

🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #1357 · 25.06.2018 г., 15:00

​​🗓The Road to Ubiquity is Getting Shorter Time innovations needed for 50 million users (in years) When #PokemonGo got released, it took only 19 days until 50 million people to started running around the streets blind. When in 1909 Ferdinand Count of Zeppelin laid out parts of the foundation for todays interconnected world by founding the very first airline, it took 64 years for the same amount of people to use this innovation. The impact an innovation has on humankind is quite irrelevant for how fast it gets picked up by people. More important is the ever-extending interconnection of our world. 🚀@PerspectiveIX ☕️prs.pctvix.co/2M8AAOb

Hashtags

InstaVine

@instavine · Post #626 · 21.07.2016 г., 08:14

Anyone else playing Pokemon Go too seriously? 😜 ------------------------------ Кто-то еще играет Pokemon Go, так серьезно? ------------------------------ #PokemonGO #zachking

🍌Cómo funciona la tecnología de escaneo 3D de objetos reales Los Gaussian splats son una nueva tecnología para crear modelos 3D, implementada activamente por Scaniverse, una plataforma desarrollada por Niantic, los creadores de Pokémon Go. ℹ️Un modelo 3D típico es una malla de polígonos. Este enfoque funciona bien para objetos simples, pero el resultado del escaneo de formas complejas (por ejemplo, personas) a menudo se asemeja a los personajes de los primeros juegos de Tomb Raider. La tecnología de Gaussian splatting reemplaza la malla de polígonos con nubes de puntos que tienen parámetros individuales (tamaño, transparencia, etc.) para lograr una mejor calidad y realismo. Para crear un modelo 3D de cualquier objeto con Scaniverse, solo necesitas la cámara de un smartphone común (incluso sin sensores LiDAR) y un poco de paciencia. Los algoritmos de aprendizaje automático garantizan un alto nivel de detalle. El modelo 3D resultante se puede ver desde cualquier ángulo y subir a visores XR populares (ver video #1⤴️). 🌎¿Dónde puede ser útil esta tecnología? El vicepresidente de ingeniería de Niantic, Brian McClendon, considera que los *Gaussian splats* son el avance más significativo en gráficos 3D de los últimos 30 años. Esta tecnología podría revolucionar el desarrollo de videojuegos, la creación de contenido audiovisual y la cartografía. Para Niantic, actualmente es la clave para construir su modelo global de IA espacial, del cual hablamos en diciembre. Pero Niantic no es el único jugador apostando por esta tecnología: ➡️Gracia AI, una startup, crea videos 3D altamente detallados sin limitaciones en ropa, patrones, iluminación o peinados. El inconveniente: un minuto de video 3D ocupa 9 GB de almacenamiento (ver video #2 ⤴️). ➡️Hyperscape de Meta permite crear copias digitales fotorrealistas de entornos complejos (ver video #3 ⤴️). Sin embargo, la aplicación aún se encuentra en la etapa de demostración tecnológica. Más sobre este tema: ➡️ Los 5 juegos VR más emocionantes de 2024 ➡️¿Viviremos con gafas AR? #noticias#PokemonGo#VR@hiaimediaes

🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #1586 · 06.10.2018 г., 09:00

​​👑Fortnite: King of the Multiplayer Action Hill According to Sensor Tower, in just under seven months since launching as an invite-only beta on March 15, the iOS version of #Fortnite from Epic Games has grossed a total of $300 million worldwide, with about 65% of that coming from players in the United States 🇺🇸. To have some context, Fortnite has grossed about 32% more than Supercell’s Clash Royale launch in March 2016, and more than 200% as much as #Tencent’s smash MOBA Honor of Kings managed on China’s App Store in the same amount of time post-release. As for the fastest game to hit $300 million on #iOS, that was Niantic’s mega-hit #PokemonGO, which achieved this feat in just 113 days. 🚀@PerspectiveIX via SensorTower. ❓Have you played Fortnite during last two weeks?

🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #1189 · 07.04.2018 г., 12:30

​​💰Fortnite on iOS made $15 million in its first three weeks in the App Store According to SensorTower, Epic Games’ #iOS port of smash hit #Fortnite has earned more than $15 million in its first three weeks on the market. Fortnite on iOS is now out-earning mobile heavyweights like #CandyCrushSaga, #ClashOfClans, and #PokemonGo on a weekly revenue basis, earning $6.4 million in the last seven days compared to Candy Crush Saga’s $5.8 million. Sensor Tower estimates Fortnite has been downloaded 11 million times on mobile alone. According to Superdata Research, another game analytics company, Epic made about $126 million through Fortnite in-app purchases in the month of February. Mobile sales will surely boost that figure in the coming months. 🚀@PerspectiveIX 🌀 ⁣http://prs.pctvix.co/TelegramIX Do you play Fortnite? 👍🏻 Yes 🤓 Not yet, but will do 👎🏻 No

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #605 · 23.11.2019 г., 12:00

標題:TaiwanGO交流區 類別:#公開#群組#繁中 分類:#臺灣#興趣#遊戲#閒聊 標籤:#PMGO#PokémonGO#寶可夢#神奇寶貝#Pokemongo#Pokemon 簡介:這是一個以【Pokemon go】為主的交流區,歡迎喜歡【寶可夢】的朋友一起加入一起討論。

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща